中国虚拟军事网(VME)- 专注于武装突袭系列虚拟军事游戏

 找回密码
 加入VME

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 3052|回复: 13

【分享】 我个人绘制的一张M24较详细弹道卡(ACE2专用)

[复制链接]
发表于 2012-8-29 13:32:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
学生党,时间不太多。 花了大概3 4天弄了M24/M40/M110的弹道卡



以上是该卡的一部分截图。
Range:即距离,单位:米
Elev:竖直方向修正数量 单位:moa(关于这个,我主要是加入了50米间隔的修正数据。 整百米的数据建议还是使用ACE2自带)
TOF:子弹飞行到达该距离的时间 单位:秒
Velocity:子弹飞行到达该距离时候的速率(这个参数保留,如果有人希望在我这张卡的基础上再做些其他的计算的话,也许这会方便点。)
1.2m/s 3.0m/s 4.5m/s:目标的速度。在未装其他插件时,1.2m/s为步行持枪慢走的速度 3.0m/s为低姿势跑步的速度 4.5m/s为站姿的普通跑步的速度。 由于狂奔的速度以我现在的方法不好测算,所以不记录在内。
子表带风偏数据,为该距离全速风(3/9点钟方向的风)的修正,这张表格做得比较粗略,一般来说3个风速对应黄色,橙色,红色。

关于数据是如何得出的,参考了JBM的弹道计算。地址:http://www.jbmballistics.com/cgi-bin/jbmtraj-5.1.cgi
下面简单说明下JBM弹道计算器的用法。(如何使用JBM获得比较接近游戏的数据)


第一栏可以选择弹药种类。由于武装突袭2的M24的弹药不属于数据库中的任何一个,所以这里我选择了None
Ballistic Coefficient:弹道系数(什么是弹道系数,可以访问虎子哥的QQ空间,里面有很多有用的关于狙击的信息资料。这里我代广大新鸟们感谢虎子哥对武装突袭的付出)
Bullet Weight:弹体的重量。 单位格令(弹药有多重,可以去www.wikipedia.org查找。举个例子,输入.308 Winchester就可以找到.308弹药的参数,但是除了重量以外,其他参数是不好直接在游戏中使用的)
Caliber:口径(这个不解释……)
Muzzle Velocity:子弹初速(这东西我手头的所有资料和武装突袭2中的基本都对不上,所以这里我选择了实测。做法比较土,在靶场插件的90米(100码)外竖一块靶子,开启子弹视角平射它。子弹视角带有速度监控功能。这时候记录子弹上靶前那一刻的速度,多次取平均。 正因为这个方法真的比较土,所以精确度不是很高,所以需要大家反复调整)
Distance to Chronograph:测速仪距离枪口的距离(刚刚说了,我用了100码)
Sight Height:枪的基线高度(简单说就是瞄准镜中心线到你枪管中心线有多高。这个数据我无法从游戏中直接获得,所以默认1.5英寸)
Sight Offset:枪的准线侧部偏移(也是一个我无从得知的数据,默认0)
Zero Height:归零点在该归零距离的高度(这个数据游戏中一样不好直接测量,默认)
Zero Offset:概念和刚才的sight height类似,它是归零的侧部偏移
Windage:该枪归零时候的风速(游戏嘛,自然是个理想状态,果断填0)
Elevation:该枪归零情况下,枪管和准线的夹角,单位MOA(不知道多少…… 0似乎是不太科学的,但是没办法,我还是填了0)
Line Of Sight Angle:你的视线和地平线夹角(0吧。。。。)
Cant Angle:枪与垂直面的倾角。 取向右的为正角(也就是左边0.5°要写作-0.5°。游戏中,0)

以上部分为枪械本身的参数,包括子弹的数据、膛速、归零数据等等。其实我们能从游戏中得知的不是很多,所以无法得知的就默认吧。
接下来是环境部分:
Wind Speed:风速
Wind Angle:风与你的夹角( 一个数学常识,风相对于你面对的轴线的夹角,角是顺时针增大的。也就是举个例子,从你左边往右边吹的风是90°,而从你右边往左边吹的风是270°这个不能搞错,因为如果对风速度进行正交分解的话,10点钟吹来的风与7点钟吹来的风对子弹的影响是不一样的。虽然对于M24来说,800米内几乎差别不是很大)
Target Speed:你射击的目标的速度(游戏中我不知道如何从数据库获取这个速度值,所以我用的方法仍旧比较土,用密位镜在1000米距离测试走过X的密位的时间,然后来计算速度,多次取平均值。当然,我最早得到的速度和这个是有挺大误差的,后来的TARGET SPEED是通过弹着点推算的)
Target Angle:目标的朝向角度(可以把目标想象成风,它的角度和风的算法是一样的)
Target Height:目标身高(记得虎子哥的视频里有说,不带帽的是1.8米高,在这里不管戴不戴帽,不差那几厘米,所以我们按1.8米算)
Minimum Range:弹道卡的最小距离
Maximum Range:弹道卡的最大距离
Range Increment:距离分度
Zero Range:归零距离(关于归零,如果理解不太好的话,可以试试参考一个系列视频教程叫做:《Magpul Dynamics-Art of the Precision Rifle》,里面有对精确射击的一些知识做比较深入的介绍)
Temperature:温度
Pressure:气压
Humidity:湿度
Altitude:海拔(温度,气压,湿度,海拔对武装突袭II的狙击是没有影响的,但是对实际的弹道卡生成是有影响的。这里我除了气压默认,其他都填为0)
Vital Zone Radius:关键部位半径(这个功能我还不会用,看字面也许是用于要害部位精确射击用的,不知道我有没猜错)
"Energy Column" Formula:能量栏的单位
Column 1 Units:第一栏单位(就是几MOA作为单位,这种情况下单位为1moa比较方便)
Column 2 Units :第二栏单位
再往下就是表格相关数据了,这里对武装突袭最有用的就是
Ranges in Meters用米做单位



好了,教程和弹道卡已经送到了。大家如果第一次使用测得的数据计算,可能会和游戏差距比较大。 因为游戏必然有些参数我们不容易获得,还有游戏本身它只能做到“拟真”,它不是真真实实的,所以出现误差很正常。当计算好一组数据后,可以打开ACE2的弹道表来对比一下,如果差距较大,对海拔,气压还有速度等条件做调整,让它尽量接近游戏数据。
最后,感谢论坛的各位前辈们对武装突袭的付出,特别感谢虎子哥在精确射击方面的指导。 在这里就献上我一点微薄贡献吧。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?加入VME

x

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
Alex.XP + 1 原创内容

查看全部评分

 楼主| 发表于 2012-8-29 13:35:01 | 显示全部楼层
对了,忘记了。。。。。 本表格每项数据经过抽样测试,但我并没有对整表进行过完整测试。若发现有重大误差,可在此留言。  对于以上教程若有任何错误,也请各位前辈不吝指出。 对于不明之处,也欢迎回帖提问
发表于 2012-8-29 14:20:17 | 显示全部楼层
lz辛苦,好好留一下
发表于 2012-8-29 14:55:48 | 显示全部楼层
学问是研究出来的,对于M24的118弹,精准度还是不高,一些子弹的初速快,不见得飞行就稳定,所以做为精准子弹的话,需要的还是一个飞行的稳定问题。不过楼主的苦心我们可以看见,楼主的奉献我们可以明白。我在视频里面说了。狙击手脑子里面只有数据。一些数据需要自己长年累月的不断积累研究体验。数据是需要推敲和研究的过程,在武装突袭2有风偏条件的狙击中,M24的精度也是1000米左右,不是世界击毙记录也才1100米吗?毕竟是.308子弹弹头。你如果有时间用GMJ插件验证一下。参考这个:最好自己亲自做一下,踏踏实实取数据,真真切切感受一下你的弹道误差。去做吧孩子,用点心你会得到你需要的。时间如同海绵里面的水,挤挤就有。http://www.chinavme.com/thread-22953-1-1.html
发表于 2012-8-29 17:24:42 | 显示全部楼层
虎子哥1974 发表于 2012-8-29 14:55
学问是研究出来的,对于M24的118弹,精准度还是不高,一些子弹的初速快,不见得飞行就稳定,所以做为精准子 ...


虎子哥,请教下在只有PSO-1和望远镜的情况下怎样对500m-800m的人形目标进行精确测距?尤其是目标只露半身的情况下。在500m以上每50m的差距弹道差别很大的说...
发表于 2012-8-29 17:59:45 | 显示全部楼层
LtDoyle 发表于 2012-8-29 17:24
虎子哥,请教下在只有PSO-1和望远镜的情况下怎样对500m-800m的人形目标进行精确测距?尤其是目标只露半身 ...

PSO只能做概率测距,按照我当兵的测距要求,侦察兵需要目测500米精确度为50米级为良好,10米级别为优秀。测距关键是看大的目标为第一参照物,好比你的瞄中有人体有汽车有房子,当然房子作为第一参照物,汽车为第二参照物,最后才是人体。在实战操作中考虑的是高低角度还要考虑枪械的射击角度,考虑死角和落角度范围,考虑风向和风力,考虑敌人暴露大小和方位,以及其射击角度较好的射击位置。也就是知己知彼吧,测距只是一个作战的环节而已,真正的东西老多了。
发表于 2012-8-29 19:25:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 LtDoyle 于 2012-8-29 19:32 编辑
虎子哥1974 发表于 2012-8-29 17:59
PSO只能做概率测距,按照我当兵的测距要求,侦察兵需要目测500米精确度为50米级为良好,10米级别为优秀。 ...




虽然实战中要考虑很多其它因素,但是测距是否精准占命中率一个很关键的环节啊...这基本功还是得先打下

如果是在野外的空旷地,没有什么人工参照物,没能预先选定狙击阵位并完成相关测绘的话,能够保证400m-600m的首发命中率,以及在600m到800m足够的杀伤概率吗?400m-800m是阿富汗战争时苏军狙击手的常见射击距离啊。
另外苏军狙击手经常用配发的8X望远镜进行测距,不知那种瞄准镜的分划是怎样?是否和游戏里面一样每5mil一格,还是有更细致的分划?


ps:俄军现役的1P21、1P69有个测距“窗口”,只要调整倍率让“窗口”套住目标即能直接读出或经过简单换算的出精确距离,既方便又准确。可惜这在ARMA里实现不了。
发表于 2012-8-29 20:27:39 | 显示全部楼层
野外空旷地带就需要地图知识,参照物是有的,关键看你是否会寻找,而且这种条件很难碰的到。不管怎么样,游戏毕竟是游戏,很多东西模拟是需要条件的,就如同你说的这个瞄,因为武装突袭2不具备瞄镜的目镜转动功能所以做不出效果很正常的。
发表于 2012-10-14 00:50:31 | 显示全部楼层
想要一张全的
发表于 2013-1-20 02:43:07 | 显示全部楼层
学习了,谢谢
发表于 2013-7-28 23:54:24 | 显示全部楼层
发表于 2013-12-29 09:52:17 | 显示全部楼层
拿走了,谢谢
发表于 2013-12-29 11:25:20 | 显示全部楼层
很不错!!!!!!!!!!!
发表于 2014-1-10 11:13:15 | 显示全部楼层
找了好久,想拿走!!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入VME

本版积分规则

小黑屋|中国虚拟军事网

GMT+8, 2024-5-8 13:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表