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[多人任务] 闪点行动最复杂的任务:《军事行动:博览会秘密任务》设计求助,N多的技术性瓶颈!

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发表于 2012-5-13 13:21:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 闪点突击队 于 2012-5-13 13:28 编辑

说是最复杂的其实是为了吸引人注目,有点不谦虚了,希望大家谅解哦!



玩家扮演博览会安全执勤人员,另一组扮演袭击者【博览会是正在闪点行动吧举办的各种优秀插件的集合】

安保部队可以再电脑终端激活游戏的触发镜头,模拟安保摄像头,并可以在按任意键后立即关闭(这个如何实现?)

负责监视整个博览会的情况,同时还加入了卫星监控,安保摄像头,可以方便的监控整个博览会的任何角落,同时博览会还会有AI队员分散在所有角落

另一组玩家要在大量平民中挑选任意角色,并在出发前挑选好武器和炸弹,混入参观团,而事实上参观团的人数会非常多,队伍有好几支,袭击者可能会是队伍中的任何一个人,

要求就是,特勤人员要找到那个袭击者,并在这个人开始袭击以前将其击毙,但是,如果被击毙的玩家或者AI身上没有带有C4,证据不足,则博览会安保一方任务失败(如何实现)

同时在掌握证据之前,安保人员也不许轻易开枪

开发一个【安检脚本】,如果安保人员觉得某人行迹可疑,可以前去选择盘问,搜身,如果对象身上有炸弹,系统判定怀疑成功,可以就地俘获,在一定时间内袭击者可以选择投降可以反抗,逃跑。(如何实现?尤其是安检脚本,要求玩家在选择盘问一个人的时候,不需要过多华丽的动作,只要那个人身上有炸弹,就立即生效,允许逮捕或者击毙,同时警报触发)

要求袭击者当着AI的面放炸弹时,AI会攻击,并在一定时间内导致玩家属性由平民改变为东方,这样所有的AI都会攻击玩家,这就是玩家彻底暴露了,但是可以选择暗杀AI,不过暗杀数量太多也会导致那个问题。(如何实现?)

其次,任何袭击安保阵营指挥官(即安保正营的人类玩家)的行为,只要是开枪击中,不管指挥官是否死亡,都会导致属性立即更改(如何实现?)

安保方由若干只霹雳小组组成,每个小组都有玩家指挥,但是玩家开局会在狙击点和指挥中心内出现,这些点内有电脑可以监控,

同时这些点由特殊AI把守,任何非安保人员(及任何平民单位)接近时间过长或者直接进入禁区,都会先警告后射击。


这样,第一增加了袭击者直接端掉防御空虚的安保指挥官来终结任务的风险,你想你站在楼顶当狙击手俯视众生,里边的任何一个人都可能在任何一个地点给你一枪,

第二,不排除某些高端玩家会先神不知鬼不觉的放炸弹后在干掉指挥中心外围守卫,闯入指挥中心干掉正在观看录像的安保指挥官,然后在引爆炸弹,在爆炸的烟火中拍屁股走人,V587,这样的话作为安保方丢人就丢大了…………你说是不???












 楼主| 发表于 2012-5-13 13:24:41 | 显示全部楼层
目前就这些,这是我目前构想的最复杂的任务,同时闪点行动吧也希望编程高手们多去看看瞧瞧,毕竟我们武装突袭和闪点行动的网络据点不是很多,相互帮忙帮忙,闪吧的技术人员太少了,像我这设计大师没有任何用武之地目前就这些,这是我目前构想的最复杂的任务,同时闪点行动吧也希望编程高手们多去看看瞧瞧,毕竟我们武装突袭和闪点行动的网络据点不是很多,相互帮忙帮忙,闪吧的技术人员太少了,像我这设计大师没有任何用武之地
发表于 2012-5-13 16:54:36 | 显示全部楼层
安保部隊可以再電腦終端激活遊戲的觸發鏡頭,模擬安保攝像頭,並可以在按任意鍵後立即關閉

这個和AC-130的camera有點相似,但我不懂得,你可以當作reference一下
发表于 2012-5-13 18:32:48 | 显示全部楼层
多情节任务BI设计师一般使用FSM进行线性或多线性控制。
任务测试通常使用debug console以节约时间。
 楼主| 发表于 2012-5-14 17:01:57 | 显示全部楼层
FFUR2007SLX2_5 发表于 2012-5-13 18:32
多情节任务BI设计师一般使用FSM进行线性或多线性控制。
任务测试通常使用debug console以节约时间。

版主,如果你有空能不能帮我一起设计这个任务,我又不懂的话,及时来问你好不好?我觉得这个任务的难度会很大,设计好了的话,会很有趣味,设计不好的话,劳民伤财
发表于 2012-5-15 18:41:43 | 显示全部楼层
不知道你有没有兴趣将任务转移到AA2平台,因为在AA2中可以使用FSM和debug等手段节约更多时间。
 楼主| 发表于 2012-5-21 15:59:29 | 显示全部楼层
FFUR2007SLX2_5 发表于 2012-5-15 18:41
不知道你有没有兴趣将任务转移到AA2平台,因为在AA2中可以使用FSM和debug等手段节约更多时间。

可以,不过闪点1优先,因为还有很多伙伴是闪点1的
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