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[多人任务] 多人潜入任务:《摧毁》

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发表于 2012-4-2 16:41:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 JDLSNIPER 于 2012-4-6 17:54 编辑

任务名称:《摧毁》
下载地址:
由于压缩后大于256kb,于是分成两个部分:



或者:http://kuai.xunlei.com/d/UTWKOZWFCLYH
插件要求:ACE系列;CBA;vme_clp
任务简介:
“据前线可靠情报得知:塔利班的一车队将前往《塔基斯坦》的“吉拉乌尔(Jilavur)”的一个临时整顿基地进行短暂的整顿,我们今天的任务是:在敌人的车队未到达之前,先潜伏进他们的临时整顿基地消灭全部的敌人,然后在敌人车队经过的路上安放地雷与炸药包,对敌人进行巨大的打击,然后将其一举歼灭!最后摧毁敌人的临时整顿基地的指挥部,然后撤退与接应的直升机会合!返回基地!任务就完成!今天的口号:消灭所有敌人!”
适合多人(最多5人)联机玩,当然也可以带AI单机玩,可以像我的视频中那样玩法,这样比较爽:在路上安放N个炸药包,最后用地雷引爆,但是你的地雷要放在最前面,像视频中一样!最后带上一把狙击枪,以防万一,不能一次性引爆,可以用狙击枪引爆!
顺便在此问一个问题:这个任务我是做了一个开头的过场动画的,在编辑器的“开场”里面编辑的,写了一个“intro.sqs”脚本,在任意单位的初始值里写上:this exec "intro.sqs";单机玩的时候有这个开场动画,但是用多人联机的时候就没有这个动画,就直接进游戏任务了,这是怎么回事呢?知道的朋友给解答一下!多谢多谢!然后我在改进!
视频:

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点评

原创内容  发表于 2012-4-3 13:29

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发表于 2012-4-4 07:57:52 | 显示全部楼层
过场动画不用“intro.sqs”,只需要保存为“XXX.sqs”,然后在单位初始直接调用这个就行了,游戏一开始就会进入这个摄像机
或者你可以像我的斩翅行动那样,刚开始让大家换装备,上了车再调用过场动画。
发表于 2012-4-4 08:08:06 | 显示全部楼层
你丫够狠,我还没见过特种部队带个几百个地雷炸药包的说!!!!
然后,那个地雷应该放在最后面,等第一辆车子到达指挥部之后再引爆,这样子后面所有的车子都一起卡擦!~!
发表于 2012-4-4 08:11:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 linweizhe1 于 2012-4-4 08:12 编辑

为神马不用中文的介绍啊?!
  1. titleCut ["","BLACK OUT", 0.05]; 产生黑屏幕效果

  2. Showcinemaborder false;
  3. _camera = "camera" camCreate [2650.9119,5055.9702,40]; 在坐标 X=1400,Y=4000,Z=1.5处创建一个摄影机

  4. _camera cameraEffect ["internal","back"];   这个摄影机的效果为 ["internal","back"],这些参数不用改

  5. titleCut ["","BLACK IN", 5];    屏幕用5秒的时间逐步变亮

  6. _camera camSetPos [2650.9119,5055.9702,25];    把摄影机位置移动到此坐标
  7. _camera camSetTarget [2633.6797,5088.6841,1];  摄影机对准此位置,也可以对准具体目标

  8. _camera camSetFov 1;   摄影机的焦距设置,数字越大,视野越宽阔

  9. _camera camCommit 5;     摄影机变化移动时间,初始肯定为0了

  10. @camCommitted _camera;    该位置的摄影机架设完成,此句必须有,否则错得难看

  11. ~5        延时10秒


  12. _camera camSetPos [2569.5105,5142.7339,20];
  13. _camera camSetTarget [2646.8545,5143.9219,0.5];     摄影机改为对准另一处位置(这时摄影机的位置没改变)

  14. _camera camSetFov 1;    焦距调整

  15. _camera camCommit 0;    用10秒完成上面的对准新目标及焦距调整动作

  16. @camCommitted _camera;

  17. ~2



  18. _camera camSetPos [2569.5105,5142.7339,20];
  19. _camera camSetTarget xxx;     摄影机改为对准另一处位置(这时摄影机的位置没改变)

  20. _camera camSetFov 1;    焦距调整

  21. _camera camCommit 5;    用10秒完成上面的对准新目标及焦距调整动作

  22. @camCommitted _camera;

  23. ~0



  24. _camera camSetPos [2569.5105,5142.7339,20];
  25. _camera camSetTarget [2508.5071,5104.3228,1];     摄影机改为对准另一处位置(这时摄影机的位置没改变)

  26. _camera camSetFov 1;    焦距调整

  27. _camera camCommit 5;    用10秒完成上面的对准新目标及焦距调整动作

  28. @camCommitted _camera;

  29. ~2


  30. _camera camSetPos [2466.5349,5082.8271,20];
  31. _camera camSetTarget [2508.5071,5104.3228,1];     摄影机改为对准另一处位置(这时摄影机的位置没改变)

  32. _camera camSetFov 1;    焦距调整

  33. _camera camCommit 0;    用10秒完成上面的对准新目标及焦距调整动作

  34. @camCommitted _camera;

  35. ~2


  36. _camera camSetPos [2466.5349,5082.8271,20];
  37. _camera camSetTarget [2435.7251,5133.1611,1];     摄影机改为对准另一处位置(这时摄影机的位置没改变)

  38. _camera camSetFov 1;    焦距调整

  39. _camera camCommit 5;    用10秒完成上面的对准新目标及焦距调整动作

  40. @camCommitted _camera;

  41. ~2



  42. titleCut ["","BLACK OUT", 5];   再次黑屏

  43. ~5


  44. _camera cameraEffect ["terminate","back"];盖上镜头盖

  45. camDestroy _camera;     收起摄影机
  46. titleCut ["","BLACK IN", 5];
  47. exit
复制代码
你够狠,直接用复制黏贴~~~
 楼主| 发表于 2012-4-4 10:51:05 | 显示全部楼层
linweizhe1 发表于 2012-4-4 07:57
过场动画不用“intro.sqs”,只需要保存为“XXX.sqs”,然后在单位初始直接调用这个就行了,游戏一开始就会 ...

在编辑器的“开场”里面编辑的开场动画,所写的相应的脚本与你所用的方法不是一个概念
 楼主| 发表于 2012-4-4 10:54:04 | 显示全部楼层
linweizhe1 发表于 2012-4-4 08:11
为神马不用中文的介绍啊?!你够狠,直接用复制黏贴~~~

这是我以前学习镜头脚本的时候整理出来的格式,用的时候当然是直接复制过来然后改参数就可以了,这样省事,又省时间{:soso_e113:}
 楼主| 发表于 2012-4-4 10:57:07 | 显示全部楼层
linweizhe1 发表于 2012-4-4 08:08
你丫够狠,我还没见过特种部队带个几百个地雷炸药包的说!!!!
然后,那个地雷应该放在最后面,等第一辆 ...

这是一种玩游戏自娱自乐的方法,跟现实没法比
地雷放在最后面岂不是只能炸掉第一辆车,它的屁股后面的都炸不到!你详看视频即知!
发表于 2012-4-7 12:24:36 | 显示全部楼层
是说,等第一辆汽车引爆了那个地雷之后,连续引爆这辆车后面的所有TNT,然后就可以一连串地把后面的车子全部炸掉!
另外,在开场当中编辑的,也是可以使用自定摄像机脚本的~~不一定局限于Intro.sqs这个文件中。
开场的那个动画也是完全可以引用其他的脚本来实现自己想要的功能的,而且不与任务冲突~

发表于 2012-9-14 12:57:26 | 显示全部楼层
支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2012-10-30 19:47:56 | 显示全部楼层
没钱。。苦逼……
发表于 2013-3-17 10:14:15 | 显示全部楼层
一支倒霉的usmc特种小队在回基地途中遇上了些小麻烦……他们寄望于一个古老的阿富汗小镇Feruz Abad。
不过天知道那里会有什么等着他们……
发表于 2013-3-17 10:14:59 | 显示全部楼层
一支倒霉的usmc特种小队在回基地途中遇上了些小麻烦……他们寄望于一个古老的阿富汗小镇Feruz Abad。
不过天知道那里会有什么等着他们……
发表于 2013-3-17 10:15:21 | 显示全部楼层
一支倒霉的usmc特种小队在回基地途中遇上了些小麻烦……他们寄望于一个古老的阿富汗小镇Feruz Abad。
不过天知道那里会有什么等着他们……
发表于 2013-6-22 17:25:20 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢楼主
发表于 2013-6-22 17:26:14 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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