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[原创] 改进PLA人头征集帖

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发表于 2012-3-23 23:48:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道大家发现PLAMOD的人头与原版冲突没有
看看这个美军~~

嗯....LWM不搞,我自己修正了一下,但是咱们的人头有些问题~~~眼睛的部位

所以搞了一个原版亚洲人头的,但原来那么做过,只是大佬们都说不像中国人
现在我感觉还不错....起码没有bug存在

所以征求大家意见啦,不过实在不行放两个版本~~~那个文件只有几百k而已
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发表于 2012-3-24 12:56:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 469677745 于 2012-3-24 12:57 编辑

有很多细节问题 待解决
发表于 2012-3-24 20:07:09 | 显示全部楼层
嗯,很早就发现了,pla脸普也太少了,不是vmepla自己的头摸问题,是config定义冲突..config定义mod总体框架很不合理.
发表于 2012-3-24 20:39:22 | 显示全部楼层
我曾经花了3天时间debug,先删除冲突部分的定义,重新定义完善了faceType系统(眼睛问题,自定义借身份问题)以及一批其他的定义bug.表面上总体看已经解决了目前发现的全部问题,玩游戏是没任何bug了(sl大法自然也解决了),但程序还发现模型单位定义问题大概有10多错..在纠正了6个bug后,突然发现找到的错误定义文件打开是乱码...我就无语了..插件作者保护?....真替vmepla可惜..
 楼主| 发表于 2012-3-24 22:02:47 来自手机 | 显示全部楼层
fan 发表于 2012-3-24 20:39
我曾经花了3天时间debug,先删除冲突部分的定义,重新定义完善了faceType系统(眼睛问题,自定义借身份问题 ...

没办法啊,定义都是lwm这个英语,,搞的,我也没时间弄,头模我早弄过,只是没有被采纳,,我也是刚懂了一点点定义,模型定义基本一窍不通(主要是不会用o2...)头模型我是搞不了,现在我的计划就是定义分类,然后把带榴弹的步枪改动作,,也就不行了,或许加轻武器,既然fan有兴趣debug不然加入我们啊!急需定义人才。
 楼主| 发表于 2012-3-24 22:05:35 来自手机 | 显示全部楼层
fan 发表于 2012-3-24 20:39
我曾经花了3天时间debug,先删除冲突部分的定义,重新定义完善了faceType系统(眼睛问题,自定义借身份问题 ...

打开模型乱码是因为makepbo的时候要二进制编译,其实就是加密,如果fan有兴趣,我们可以给你源文件
发表于 2012-3-26 21:52:52 | 显示全部楼层
啊,看来我表达有误,模型定义俺不会.只是略知一点脚本和config,debug是最化时间的尤其是别人的东西耗不起,开始以为只要解决config的问题当然是解决了。没想到还有插件的问题..表面上似乎没啥问题,想完美..但后台记录的有些问题我不懂是啥.但愿是误报.只能请插件模组作者解决了...
vmepla的头模确实有bug貌似小眼睛到没事?,现在把pla阵营定义了亚洲人的头模和脸同时identityTypes可以与原版人物互相自定义身份(这个做战役任务是必须的,我发现亚洲人的mod设置identityTypes都有这个问题).这个是刚才打开游戏把pla所有单位放地图上后的后台信息,以前搞剩下的...看看插件作者能不能解决一下...

Current time:  2012/03/26 21:10:47

Version 1.60.87580
Updating base class ->VME_PLA_QW2, by vme_pgz_2000_c\config.bin/CfgAmmo/VME_PLA_TY2/
Updating base class ->VME_PLA_QW2Launcher, by vme_pgz_2000_c\config.bin/CfgWeapons/VME_PLA_TY2Launcher/
--------------------------------------------------------------------
Cannot find a sound file ca\weapons\data\sound\gun100reload.wss
File vme_ztz99\ztz99\lun_destruct.rvmat, line 47: '/Stage4.texture': Missing ';' at the end of line
File vme_ztz99\ztz99\ct2_destruct.rvmat, line 47: '/Stage4.texture': Missing ';' at the end of line
File vme_ztz99\ztz99\fdj_destruct.rvmat, line 47: '/Stage4.texture': Missing ';' at the end of line
File vme_ztz99\ztz99\ludai1_destruct.rvmat, line 47: '/Stage4.texture': Missing ';' at the end of line
File vme_ztz99\ztz99\pao_destruct.rvmat, line 47: '/Stage4.texture': Missing ';' at the end of line
JH7Skeleton: Invalid parent bone 'canopy_gunner' for 'canopy_driver'
: Invalid parent bone 'canopy_gunner' for 'canopy_driver'
: Invalid parent bone 'canopy_gunner' for 'canopy_driver'
J10Skeleton: Invalid parent bone 'canopy_gunner' for 'canopy_driver'
VME_PLA_J10BH: VRotor - unknown animation source rotorV
: Invalid parent bone 'canopy_gunner' for 'canopy_driver'
VME_PLA_J10B: VRotor - unknown animation source rotorV
Strange convex component12 in vme_pla_hq7\vme_hq7.p3d:geometryFire
Strange convex component13 in vme_pla_hq7\vme_hq7.p3d:geometryFire
Strange convex component17 in vme_pla_hq7\vme_hq7.p3d:geometryFire
Strange convex component18 in vme_pla_hq7\vme_hq7.p3d:geometryFire
Strange convex component24 in vme_pla_sx2190\vme_pla_sx2190.p3d:geometryFire
Strange convex component25 in vme_pla_sx2190\vme_pla_sx2190.p3d:geometryFire
Strange convex component26 in vme_pla_sx2190\vme_pla_sx2190.p3d:geometryFire
Strange convex component27 in vme_pla_sx2190\vme_pla_sx2190.p3d:geometryFire
Strange convex component28 in vme_pla_sx2190\vme_pla_sx2190.p3d:geometryFire
Strange convex component29 in vme_pla_sx2190\vme_pla_sx2190.p3d:geometryFire
Strange convex component30 in vme_pla_sx2190\vme_pla_sx2190.p3d:geometryFire
Strange convex component31 in vme_pla_sx2190\vme_pla_sx2190.p3d:geometryFire
Strange convex component32 in vme_pla_sx2190\vme_pla_sx2190.p3d:geometryFire
Strange convex component33 in vme_pla_sx2190\vme_pla_sx2190.p3d:geometryFire
Strange convex component34 in vme_pla_sx2190\vme_pla_sx2190.p3d:geometryFire
Strange convex component35 in vme_pla_sx2190\vme_pla_sx2190.p3d:geometryFire
VME_PLA_SX2190: MainTurret - unknown animation source mainTurret
Strange convex component24 in vme_pla_sx2190\vme_pla_sx2190amm.p3d:geometryFire
Strange convex component25 in vme_pla_sx2190\vme_pla_sx2190amm.p3d:geometryFire
Strange convex component26 in vme_pla_sx2190\vme_pla_sx2190amm.p3d:geometryFire
Strange convex component27 in vme_pla_sx2190\vme_pla_sx2190amm.p3d:geometryFire
Strange convex component28 in vme_pla_sx2190\vme_pla_sx2190amm.p3d:geometryFire
Strange convex component29 in vme_pla_sx2190\vme_pla_sx2190amm.p3d:geometryFire
Strange convex component30 in vme_pla_sx2190\vme_pla_sx2190amm.p3d:geometryFire
Strange convex component31 in vme_pla_sx2190\vme_pla_sx2190amm.p3d:geometryFire
Strange convex component32 in vme_pla_sx2190\vme_pla_sx2190amm.p3d:geometryFire
Strange convex component33 in vme_pla_sx2190\vme_pla_sx2190amm.p3d:geometryFire
Strange convex component34 in vme_pla_sx2190\vme_pla_sx2190amm.p3d:geometryFire
Strange convex component35 in vme_pla_sx2190\vme_pla_sx2190amm.p3d:geometryFire
VME_PLA_SX2190Reammo: MainTurret - unknown animation source mainTurret
VME_PLA_SX2190Refuel: MainTurret - unknown animation source mainTurret
Error: bin\config.bin/CfgVehicles/VME_PLA_z9/Turrets/MainTurret/: Turret body mainTurret not found while initializing the model vme_pla_z9\vme_pla_z9a.p3d

那个99坦克是少了分号好搞,就是其中一个ludai1_destruct.rvmat打不开乱码就鸽子了...
 楼主| 发表于 2012-3-26 23:07:19 | 显示全部楼层
fan 发表于 2012-3-26 21:52
啊,看来我表达有误,模型定义俺不会.只是略知一点脚本和config,debug是最化时间的尤其是别人的东西耗不起 ...

谢谢,只是眼睛问题怎么解决啊??你会cpp也行啊!!!jion us
发表于 2012-3-27 16:05:06 | 显示全部楼层
hehe,耗大把时间...没那个冲动了!年初放假期间下了这纪念版一时来劲想快速做个pla的战役。
对于做任务,眼睛问题等等还其次,为了保证pla的亚洲脸就不能与原版人物互相自定义身份?游戏中不能读取保存的进度?..汗.........就当是娱乐试着debug,能修的都修完了有点虚荣的成就感.激情却消失了....
ps:就目前的纪念版貌似不再更新了?如此的话,对他的了解...一个简单有效所有玩家效皆大欢喜的办法就是从addons中删除冲突插件 vme_pla_men_c .pbo.
    起码有正常的眼睛,可以读取游戏进度.可以正常游戏.其他的
    期待开发组更新吧...还有许多mod可以玩.
 楼主| 发表于 2012-3-28 12:29:14 | 显示全部楼层
fan 发表于 2012-3-27 16:05
hehe,耗大把时间...没那个冲动了!年初放假期间下了这纪念版一时来劲想快速做个pla的战役。
对于做任务,眼 ...

倒是帮助我一下弄弄哪个人头~~~啊!!!纠结死了
发表于 2012-3-28 21:28:54 | 显示全部楼层
pla的头模不是有问题嘛,cpp把默认的头模改成pla头模了,pla包括游戏里的人大都用默认的头模所以眼睛都出了问题,所以只要删除plamod里的 Vme_pla_men_c .pbo.就可以用游戏原来的头模了,眼睛问题自然就解决了.
如果觉得不像就把vme_pla_men .pbo解开.里面本来就有cpp文件改一下:clss fgFace下面的class XXX(3脸谱)里填一句head= "AsianHead_PMC";就是亚洲头模,我觉得很号好啊.不行的话加我qq..短信吧.我有更完美的cpp不用也浪费.不你试试?
发表于 2012-3-28 21:32:44 | 显示全部楼层
对不起啊,刚发现没注意看短信.qq发了
 楼主| 发表于 2012-3-28 21:59:25 来自手机 | 显示全部楼层
fan 发表于 2012-3-28 21:28
pla的头模不是有问题嘛,cpp把默认的头模改成pla头模了,pla包括游戏里的人大都用默认的头模所以眼睛都出了 ...

你说的我都知道,那个把默认头模改了的问题我已经修正了,但是眼睛还是有问题啊!
发表于 2012-3-29 14:07:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 DF31 于 2012-3-29 14:27 编辑

与Fromz联系下,采用他设计的脸谱好些!

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 楼主| 发表于 2012-3-29 23:04:45 | 显示全部楼层
DF31 发表于 2012-3-29 14:07
与Fromz联系下,采用他设计的脸谱好些!

问题已经解决,什么都用别人的多不好?自力更生艰苦奋斗啊!!!
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