中国虚拟军事网(VME)- 专注于武装突袭系列虚拟军事游戏

 找回密码
 加入VME

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
楼主: 王永源

[讨论] 游戏中对美军偏向啊

  [复制链接]
发表于 2012-2-3 09:00:48 | 显示全部楼层
ParaBEAR 发表于 2012-2-3 08:11
你是VSS的托,打到VSS卖到脱货了……


哈,一开始我跟我哥们儿让人杀的很多,后来换了吉利服和VSS之后,老外开始发现有俩人老是把他们阴死而且这俩人怎么开枪也找不到。后来才发现我俩用了VSS。于是好多老外都开始用VSS,但是后来那个服务器好像把VSS取消了。

VSS在300米距离上用瞄准镜打精度完全能把握,而且近距离可以连发射击,加上无声,300米左右距离对付别的枪简直是虐待。缺点就是弹道弧度太大,如果测距不准命中率就要大打折扣了,而且子弹飞行速度慢,打运动目标困难。所以一定要等对方站定了,距离把握好了,啪啪啪几颗子弹过去就能解决问题。最可怕的就是,如果你用没有消音的枪,如果你把人家阴死了,人家队友很快就能定位你,因为你觉得一个山头是个好狙击点。人家有的是狙击手跟你躲在一个山头上,所以如果不用无声枪,谁先开枪,谁就倒霉。一会儿人家狙击手就从背后抄你来了。VSS就不一样,任凭你怎么打,你那怕打光一梭子子弹都没打死人家,他也不知道你从哪儿打来的。看着老外那个东躲西藏,探头探脑到处找,我那个乐啊!! 不过后来用VSS人多起来之后,再遇到挨打的情况,拔腿就跑,于是效果就大打折扣了。不过即便如此,我们俩人的存活率依然很高,经常是打光了子弹,不得不去补充子弹的情况下才被人打死。

反正在OA出现之前,我那个室友对VSS是爱不释手,没有VSS的服务器丫坚决不打。到了OA之后情况就变了,地形不容易藏了,而且M110什么的也有消声,还有热成像仪,他现在更倾向SCAR-H狙击型了。那个枪放大倍率适中,而且弹道低伸,装弹量还大。
发表于 2012-2-3 10:35:33 来自手机 | 显示全部楼层
我在OFP时代也喜欢VSS,现在喜欢M109,尤其是改装的哪个消音M109
发表于 2012-2-3 12:43:52 | 显示全部楼层
这游戏本身就是美分做的 你能玩就玩玩不成就删
 楼主| 发表于 2012-2-3 13:11:21 | 显示全部楼层
msy 发表于 2012-2-2 13:00
你能重复演示这个案例么?如果这是经常发生的事,那可以讨论。
游戏中所有的悍马,只有GPK版本是最防弹的 ...

这个确实是我重复试验多次的出的结论,成员存活率为100%主驾驶和炮手都毫发无损
 楼主| 发表于 2012-2-3 13:13:24 | 显示全部楼层
msy 发表于 2012-2-2 12:56
大侠,请教一下什么叫做红外热成像?什么叫做颜色增强?

颜色增强是指最初的夜视仪的成像原理,就是把一切光强都增加到几千倍。
热成像就是利用物体发出的红外线成像的技术啊,现在的夜视仪两种功能都有。
发表于 2012-2-3 13:33:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 msy 于 2012-2-3 13:35 编辑
王永源 发表于 2012-2-3 13:13
颜色增强是指最初的夜视仪的成像原理,就是把一切光强都增加到几千倍。
热成像就是利用物体发出的红外线 ...


那我真得很好地请你把ARMA2热成像的图截下来给看一下了。
当然了,前提是有的:在OA\CO上截OA的单位的热成像。因为原版单位没有热成像图层。
我重新看了你的内容,发现,你貌似没有CO,单纯的原版?这哪里来的热成像?就算是ACE也没办法给单位增加热成像图层,自然就是一片白。
发表于 2012-2-3 13:36:13 | 显示全部楼层
王永源 发表于 2012-2-3 13:11
这个确实是我重复试验多次的出的结论,成员存活率为100%主驾驶和炮手都毫发无损

这个我有时间回家后也去测一下
发表于 2012-2-3 13:59:30 | 显示全部楼层
王永源 发表于 2012-2-3 13:13
颜色增强是指最初的夜视仪的成像原理,就是把一切光强都增加到几千倍。
热成像就是利用物体发出的红外线 ...


真矫情,这个图看的见么?这就是OA的热成像仪效果。没有这个效果要么是你根本没装OA,要么是你没用对有热成像的设备。


另外,谁说现在的夜视仪是微光夜视仪和热成像仪效果都有的?标枪导弹的CLU就是个热成像仪系统,那东西重6公斤,正常温度下要预冷却要30秒,脑袋上戴这么个东西还不累死。而且颜色增强也不是你说的什么颜色都几千倍,要都是几千倍开枪就光看亮了。微光夜视仪是通过多种手段把图像光线增强并把对比度均衡化,不是简单色增强多少倍就能实现的。而且现在的单兵夜视仪和飞行员的头戴夜视仪都是微光夜视仪,也就是你所谓的色增强夜视仪。
发表于 2012-2-3 14:06:53 | 显示全部楼层
王永源 发表于 2012-2-3 13:13
颜色增强是指最初的夜视仪的成像原理,就是把一切光强都增加到几千倍。
热成像就是利用物体发出的红外线 ...

你说的颜色增强是微光夜视里的像增强技术吧
发表于 2012-2-3 14:19:33 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2012-2-3 13:59
真矫情,这个图看的见么?这就是OA的热成像仪效果。没有这个效果要么是你根本没装OA,要么是你不知道哪 ...

微光夜视和红外成像结合的设备还真有

http://en.wikipedia.org/wiki/AN/PSQ-20

http://www.nightvision.com/produ ... /documents/ENVG.pdf
发表于 2012-2-3 14:50:12 | 显示全部楼层
acknowledge 发表于 2012-2-3 14:19
微光夜视和红外成像结合的设备还真有

http://en.wikipedia.org/wiki/AN/PSQ-20


09年的新货,游戏啥时候出的。而且你看看AN/PVS-14多重?300克,AN/AVS-6双眼才525克。这东西哩?900多克,快一公斤了。要是双眼都戴得两公斤。装满子弹的GLOCK 17才900克刚出头啊。说老实话,手持或者放在枪上还凑合。戴在头盔上绝对舒服不了。
发表于 2012-2-3 19:11:57 | 显示全部楼层
OA的热成像表现已经相当不错了。lz可以试试在编辑器里放架小鸟或者其他的直升机,启动后用热成像装备观察,时间长了发动机就由热变冷了,这个过程是可以表现出来的
发表于 2012-2-3 19:28:25 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2012-2-3 05:36
搞什么飞机,我刚飞完AV-8,最大平飞根本超不过745,俯冲掉了4000米高度也没超过950,哪儿来的超音速?这离 ...

追溯历次战争,如果美军没有制空权,M1艾布兰姆斯会那么猛?全是资本家的武器广告。我始终认为苏制坦克挺强。
发表于 2012-2-3 19:43:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 DCI 于 2012-2-3 19:46 编辑
qevhytpl 发表于 2012-2-3 19:28
追溯历次战争,如果美军没有制空权,M1艾布兰姆斯会那么猛?全是资本家的武器广告。我始终认为苏制坦克挺 ...


其实我一直觉得,武器装备在没有形成代差的情况下,大多数情况下都可以用合理的战术来弥补差距
发表于 2012-2-3 19:55:15 | 显示全部楼层
这是肯定滴,要是游戏是你开发的,肯定会反过来的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入VME

本版积分规则

小黑屋|中国虚拟军事网

GMT+8, 2024-4-24 18:43

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表