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[插件] 请高人指教:我应该如何才能装载cam.sqf 这个文件到游戏中去?

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发表于 2011-12-24 03:24:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
1军贴

我下载了这个插件:@Gun_sniperbox.zip,以及这个插件需要的第三方插件(如下)。

FFAA插件下载地址http://www.armaholic.com/page.php?id=6748&highlight=FFAA
M200(http://www.armaholic.com/page.php?id=7423
l115a3系列(http://www.armaholic.com/page.php?id=10896
RH M40系列(http://www.armaholic.com/page.php?id=10382
Cheytac:http://www.armaholic.com/page.php?id=6305
Dus_M107 and M24 desret edition:http://www.armaholic.com/page.php?id=8566
SSG-69:http://www.armaholic.com/page.php?id=10499

注意:需要和ace一起挂载,如果要使用上面说的第三方武器插件,该插件也需要一起挂载,要不然会提示找不到该武器及弹药,也就是说要把上面的武器插件挂上的话那么武器箱中的武器就齐全了。

关键是不知道怎么用线面的脚本
附带子弹视角脚本:cam.sqf (武器箱中的99%的武器名称都已添加进去)[/b]

就是说:我应该如何才能装载cam.sqf 这个文件到游戏中去?

请高人指教!谢谢!


发表于 2011-12-24 03:52:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 hiddenzone 于 2011-12-24 04:17 编辑

在脚本开头有说明:
  1. // Bullet Cam Script
  2. // v1.2
  3. // cam.sqf
  4. // Big Dawg KS
  5. // 2/14/11
  6. //
  7. // Call via Fired EH, ex:
  8. //   this addEventHandler ["fired",{_this call compile preprocessFileLineNumbers "cam.sqf"}]
  9. //
  10. // To exit the camera ingame (while in flight), press the key for ironsights/optics
  11. //
  12. // To add supported weapons, add MUZZLE classnames to _list (note: classnames are CASE SENSITIVE)
  13. //
  14. // To disable bullet cam, set BDKS_DisableBulletCam = true
  15. //
  16. // To disable blur effects, set BDKS_BulletCamNoBlur = true
  17. //
  18. // To disable particle effects, set BDKS_BulletCamNoParticleFX = true
  19. //
  20. // To change FOV (zoom), change the value of BDKS_BulletCamFOV (default 0.05). Ex:
  21. //   BDKS_BulletCamFOV = 0.3
  22. //
  23. // To change time acceleration, change the value of BDKS_BulletCamAccTime (default 0.5). Ex:
  24. //   BDKS_BulletCamAccTime = 0.2
  25. // (Note: AccTime only works in Singleplayer)
  26. //
  27. // To make another unit's (other than local player) bullet cam show for the
  28. // local player, set unit variable BDKS_ShowBulletCamToPlayer = true, ex:
  29. //   if(local Spotter)then{Sniper setVariable ["BDKS_ShowBulletCamToPlayer",true]}
  30. //------------------------------------------------------------------------------------------------
复制代码
也即在INIT(初始化内容)栏里填
  1. this addEventHandler ["fired",{_this call compile preprocessFileLineNumbers "cam.sqf"}];
复制代码
即可。
发表于 2011-12-24 11:33:40 | 显示全部楼层
请你学会用论坛的搜索功能,用关键字“新人子弹视角”或者“子弹视角”就能找到:http://www.chinavme.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19093
注意cam.sqf就用你下的这个v1.2版本
发表于 2011-12-24 11:35:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 JDLSNIPER 于 2011-12-24 11:36 编辑

 楼主| 发表于 2011-12-25 05:28:02 | 显示全部楼层
JDLSNIPER 发表于 2011-12-24 11:33
请你学会用论坛的搜索功能,用关键字“新人子弹视角”或者“子弹视角”就能找到:http://www.chinavme.com/ ...

谢谢!好好学习一下!
发表于 2012-3-13 09:06:47 | 显示全部楼层
好好学习一下!
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