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楼主: 老非猫

一直误解了TOH

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发表于 2011-12-7 19:34:49 | 显示全部楼层
hiddenzone 发表于 2011-12-7 16:54
是啊,玩CQB不能没有清剿建筑物啊。
还有AI近战还是不给力。
OA的第一关楼里有5个敌人,二个在楼梯上 ...

你有枪榴弹
 楼主| 发表于 2011-12-7 23:53:20 | 显示全部楼层
TOH和ARMA2引擎一样,文件结构雷同,从官方论坛里看,很多国外玩家把ARMA2和OA的文件拷到TOH目录下,或直接指引加载路径,都可以实现在TOH地图里玩A2的东西,可能TOH销量不行,其坛主和开发员对这种行为不但不禁止,反而有点鼓励。TOH里面除了西雅图还有个东南亚地貌图(貌似100KMx100KM以上),都是基于现实的谷歌地图制作的(有个程序员说是花钱从谷歌公司买的精度较高的地貌图,考虑到现在电脑硬件还跟不上,对地面贴图做了简化,但我从Youtube的视频里看地面细节和Arma1差不多,植被树是很多,草较少),这样看来可以在TOH里玩空战没问题。
发表于 2011-12-8 05:53:33 | 显示全部楼层

RE: 一直误解了TOH

msy 发表于 2011-12-7 19:34
你有枪榴弹

枪榴弹~距离太近了吧?
发表于 2011-12-8 05:58:27 | 显示全部楼层

RE: 一直误解了TOH

老非猫 发表于 2011-12-7 23:53
TOH和ARMA2引擎一样,文件结构雷同,从官方论坛里看,很多国外玩家把ARMA2和OA的文件拷到TOH目录下,或直接 ...

有没有在ArmA2里加TOH的实例?
话说按BI的习惯应该是一个DLC一个key吧,怎么搞兼容?
发表于 2011-12-9 02:48:25 | 显示全部楼层
hiddenzone 发表于 2011-12-8 05:53
枪榴弹~距离太近了吧?


msy意思是说你从房子外面向窗口打枪榴弹,不需要爬上去跟AI火拼。另外我个人的打法是从屋外梯子爬上去然后从上往下打。
发表于 2011-12-9 17:24:26 | 显示全部楼层
arma2的地图,尤其是地面的精细度比toh的高得多, 不要幻想在toh的图上,打地面战了,图太丑!  玩飞机的话,toh又比不过fsx, toh就一鸡肋.
 楼主| 发表于 2011-12-9 19:58:30 | 显示全部楼层
xy20032004 发表于 2011-12-9 17:24
arma2的地图,尤其是地面的精细度比toh的高得多, 不要幻想在toh的图上,打地面战了,图太丑!  玩飞机的话,toh又 ...

FSX和LOCKON那肯定是更好的模拟飞行游戏,但只限在了飞行战斗,没办法地面战斗,地对空战斗。不过我想再过10年,肯定会出现海陆空一体的超大3维地图(1万平方公里以上)的军事模拟游戏
发表于 2011-12-10 07:53:30 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2011-12-9 19:58
FSX和LOCKON那肯定是更好的模拟飞行游戏,但只限在了飞行战斗,没办法地面战斗,地对空战斗。不过我想再过 ...

FSX只有飞行,没有战斗,战斗机也只是飞行而已。

点评

FSX有战机插件的,F16,F18  发表于 2011-12-10 11:22
发表于 2011-12-10 11:30:59 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2011-12-9 19:58
FSX和LOCKON那肯定是更好的模拟飞行游戏,但只限在了飞行战斗,没办法地面战斗,地对空战斗。不过我想再过 ...

有战斗机是有,但是不能打,只能飞,能打我早就玩了。
发表于 2011-12-13 17:21:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 纯真年代 于 2011-12-15 12:44 编辑

今天玩了下TOH,地图广阔,西雅图的城市内部做的却不如AA2精细,个人认为不适合地面战斗,航拍的效果倒是挺赏心悦目。 另外,我翻了TOH的PBO文件,一共16G文件,有14G左右是地图文件,直升机方面的话,气动方面有所加强,但是直升机内部模拟的并不全面,只是比OA多了一些按钮。 我的私下结论是:TOH卖的主要是地图,还有一些逼近AA3的技术(比如云更漂亮了,手会跟着方向盘转了……)。

发表于 2011-12-13 17:23:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 纯真年代 于 2011-12-15 12:46 编辑
cycle6 发表于 2011-12-5 14:25
我一直就怀疑这个事儿来着,我早就想问TOH的地图是不是也可以在ArmA2里调用,甚至是不是TOH可以跟ArmA2、CO ...


AmbientTraffic=1;
在CFG文件里把这个参数改为0。应该就没有来来往往的汽车了。
发表于 2011-12-13 19:49:38 | 显示全部楼层
纯真年代 发表于 2011-12-13 17:21
今天玩了下TOH,地图虽然广阔,城镇部分做的却不如AA2精细,个人认为不适合地面战斗,航拍的效果倒是挺赏心 ...

BIS现在的营销策略是先卖了再升级,看看ARMA2,后来逐渐出现了SSAO,多级别的HDR,DX9下的体积云,FXAA等特效技术,还有不断改进的AI和数据流,让最大视野扩大一倍。
 楼主| 发表于 2011-12-13 22:22:52 | 显示全部楼层
纯真年代 发表于 2011-12-13 17:21
今天玩了下TOH,地图虽然广阔,城镇部分做的却不如AA2精细,个人认为不适合地面战斗,航拍的效果倒是挺赏心 ...

发两张城镇截图看看?另外你试试能否用Eliteness或Unpbo解开TOH的pbo文件?如果能解开,证明BIS还是比较厚道,支持第三方模组,这样也容易把OA里的东西搬到TOH里,如果不能解开,我可能就不打算买TOH了
发表于 2011-12-15 12:24:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 纯真年代 于 2011-12-15 13:26 编辑
老非猫 发表于 2011-12-13 22:22
发两张城镇截图看看?另外你试试能否用Eliteness或Unpbo解开TOH的pbo文件?如果能解开,证明BIS还是比较厚 ...


TOH 有两张大地图,一张大量调用了OA的房屋,房屋的精细程度没有变化,大部分房屋可以进入,某些内部复杂的房屋不能进入,比如zargard里面那座别墅,教堂。地表和OA无异,精细程度一样,整个城市空荡荡的,只有房屋和围墙,删除了许多零碎的小物件。这张地图可以看做OA地图的加大版,进行地面战斗没问题;

另外一张貌似是美国某个城市的,有许多高楼大厦,高楼大厦内部是不能进入的,只能上楼顶。某些房屋(比如有一个露天体育场)不能爬到表面,硬要进入的话会钻进房子里面。“地皮”就和AA2的开very low的效果一样,即使把terrain detail 调成very high也不会变。大厦玻璃墙上的反射效果会随着角度而发生变化,不能反射路过的人和车。这张地图主要特点是城市从高空看非常靓丽,适合空战。

打开地面上来来往往的车辆的效果,发现这些车没有实体模型,不会和人发生碰撞。

TOH的PBO可以解开。

暂且就发现这么多了。

图片太大传不了啊!
发表于 2011-12-25 13:21:58 | 显示全部楼层
纯真年代 发表于 2011-12-15 12:24
TOH 有两张大地图,一张大量调用了OA的房屋,房屋的精细程度没有变化,大部分房屋可以进入,某些内部复 ...


如果巷战,我想最其码要强化两点,AI,还有部分建筑的内部结构,不必全都能进入,部分甚至就是几幢建筑就好,最关键的还是AI呀。
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