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楼主: FFUR2007SLX2_5

[教程] 武装突袭2函数教程全集(更新至106楼)

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发表于 2011-11-15 23:54:26 | 显示全部楼层
楼主太有才了
发表于 2011-11-16 01:09:36 | 显示全部楼层
看看隐藏内容
发表于 2011-11-16 09:14:56 | 显示全部楼层
先回复再慢慢学习
发表于 2011-11-16 11:30:37 | 显示全部楼层
绝对支持   好东西
发表于 2011-11-16 14:32:02 | 显示全部楼层
楼主辛苦了!!
发表于 2011-11-16 16:52:46 | 显示全部楼层
FFUR2007SLX2_5 发表于 2011-11-14 22:20
武装突袭函数目录:                     

3楼,准备工作。

感谢分享
发表于 2011-11-16 17:08:55 | 显示全部楼层
顶了再看
发表于 2011-11-16 18:19:13 | 显示全部楼层
What's new
发表于 2011-11-16 18:55:33 | 显示全部楼层
回复可见
发表于 2011-11-16 19:25:09 | 显示全部楼层
回复!!!!!
发表于 2011-11-16 22:56:13 | 显示全部楼层
强烈支持楼主,持续关注·····
发表于 2011-11-17 21:43:07 | 显示全部楼层
学习学习!!!!
 楼主| 发表于 2011-11-17 22:16:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 FFUR2007SLX2_5 于 2011-11-17 22:24 编辑

43楼,元素序数返还 (BIS_fnc_arrayFindDeep)

通过使用BIS_fnc_arrayFindDeep函数,玩家可以得到你所需要元素在一个阵列中的序数,就是指它排在第几个。

比如:
hint format ["%1",[["cc",1,"wcr"], "wcr"] call BIS_fnc_arrayFindDeep];

在这个代码中返还值是2,你会问它不是排在第三位吗?为什么是2?记住,和所有的语言一样,武袭的语言的第一项是从0开始的,而不是1!

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 楼主| 发表于 2011-11-18 08:29:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 FFUR2007SLX2_5 于 2011-11-18 08:33 编辑

44楼,插入阵列(BIS_fnc_arrayInsert)

在这个函数中大家已经可以看到官方的例子了:
  1. //Example: [[0,1,2,3,4], ["a","b","c"], 1] call BIS_fnc_arrayInsert
  2. //Returns: [0,"a","b","c",1,2,3,4]
复制代码
再解释一下[[0,1,2,3,4], ["a","b","c"], 1],第一个整列代表原始阵列,第二个阵列代表要插入的阵列,最后一个数字代表插入到原始阵列的第几个元素中去,1意味着插入至0和1之间。因此返还值为[0,"a","b","c",1,2,3,4]
发表于 2011-11-18 14:45:08 | 显示全部楼层
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