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楼主: 老非猫

[新闻] 2011年6月7日,ArmA3最新组图,大饱眼福,口水哗啦!

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发表于 2011-6-8 13:23:34 | 显示全部楼层
画面整体感觉没有多大提升,楼上一位发的Arma2的截图已经能够达到这样的效果,特别是在光影方面,跟bf3还有很大差距,这次最有望提升的应该是各种物理特性,包括破坏,爆炸,人体动作,水下等待。模型做的够精细,但是缺少与整体环境的融入感。也就是模型与环境的互动,比如直升机的螺旋桨的风力会使树木弯腰,车辆的驶过会留下深深的印记,路过积水处会溅起水花泥点。当热这些都不能动摇Arma3在玩家心目中的独特地位,但是每一代新的提升,我们总会希望他做到尽善尽美,毕竟,高度的拟真才会带来更加真实更加紧张的战斗感受。
发表于 2011-6-8 13:30:00 | 显示全部楼层
未来系啊......看来只能希望第三方插件了......
发表于 2011-6-8 14:38:52 | 显示全部楼层
wuaift 发表于 2011-6-8 13:23
画面整体感觉没有多大提升,楼上一位发的Arma2的截图已经能够达到这样的效果,特别是在光影方面,跟bf3还有 ...

BF3有时间概念吗?有的话他就得再考虑光影移动,没有的话当然可以节省很多计算着重强调固定光源
发表于 2011-6-8 15:06:12 | 显示全部楼层
BF3多人模式已经公布有时间变化的设定,打着打着就到夜晚也不出奇
发表于 2011-6-8 15:31:05 | 显示全部楼层
2620212 发表于 2011-6-8 15:06
BF3多人模式已经公布有时间变化的设定,打着打着就到夜晚也不出奇

打一局要多久啊
发表于 2011-6-8 15:57:30 | 显示全部楼层
msy 发表于 2011-6-8 15:31
打一局要多久啊


个人觉得,BF3必然是多光源引擎,动态产生的光源和阴影很多,在这种引擎下,太阳用一个固定光源也不会提高什么效率或降低什么开发难度。

近距离的细节表现,BF3可能会稍强,但是我认为差距不会太大。在我看来只要具备了多光源和凹凸贴图效果的游戏其实基本上都处在一个水平,我相信只要电脑跑的动,半条命2的引擎也能做出BF3的效果来,我也见过有人把HL2开最高效果的表现,那画面几乎以假乱真。

ArmA之前的系列的主要问题在于,他们都不支持多光源投影,所以才有灯光穿透障碍物的现象出现。只要增加了这个小果,ArmA3和BF3在画面技术上的这个差距就没有了,想做更好的画面,你就用更细致的模型、更细致的投影模型、更细致的贴图来表现就是了。问题就在于机器能不能跑动。ArmA3必然在远景效果和近景效果之间做出平衡。BF3根本不存在这个问题,它的远景背景只需要做简单处理,能够糊弄人就可以了。ArmA系列在远景和近景之间的平衡点几乎是目前所有游戏中最完美的了。BF3在这方面肯定不能相提并论。反过来如果你硬是在ArmA3里做个超级精致的小地图,做一套超级精致的Mod,然后在不同关卡Load不同地图,个人认为ArmA3完全可以做到BF3的效果,起码能做到BC2的效果。

总而言之,BIS两个关键之处,多光源和物理效果如果解决了,ArmA3绝对是个又一个经典之作。而且很有可能从此翻身,把开放地图类FPS提升为今后的主流。

PS:说句题外的,其实现代FPS的真正开端应该是HL2,但是今天太多的优秀游戏表现把HL2的光辉给埋没了。其实如果按照今天计算机的性能来重制HL2,绝对不输给任何主流FPS(当然不能跟ArmA这样的比)。就拿最新的孤岛2和BF3比比。看看下面这段视频,我不认为HL2哪点比这两款最新游戏差。http://www.youtube.com/watch?v=Xb1yrhgRVMQ
发表于 2011-6-8 16:06:27 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2011-6-8 15:57
个人觉得,BF3必然是多光源引擎,动态产生的光源和阴影很多,在这种引擎下,太阳用一个固定光源也不会提高 ...


这个就是多光源的意思吧?
PS:端午节的时候才第一次玩FAR CRY 2,我发现那个游戏应该也不是多光源的,在WIN7上开的DX10,晚上发现一盏门灯的光线圆锥体直接穿过了墙照到屋子里面来了。
发表于 2011-6-8 16:08:35 | 显示全部楼层
rasy 发表于 2011-6-8 12:46
发现另外一件事就是...远处的草还是会消失...自己脚下的不会...囧rz.....

这就是我从1到2都不开草的原因,纯粹是折腾自己。站着被AI狂点,爬着草又糊着眼。A3能不能解决这个问题?
发表于 2011-6-8 16:23:00 | 显示全部楼层
msy 发表于 2011-6-8 16:06
这个就是多光源的意思吧?
PS:端午节的时候才第一次玩FAR CRY 2,我发现那个游戏应该也不是多光源的, ...

嗯,没错,当然光影的密度和多光源的阴影浓度变化不知道表现的如何。不过只要基本具备多光源系统,升级引擎或者提高制作精细度不是什么难事。

Far Cry2不是多光源我还真有点吃惊,他不是用的Crysis一样的引擎么?可能是制作某个墙面的时候忘记做阴影层了吧。
发表于 2011-6-8 16:33:30 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2011-6-8 16:23
嗯,没错,当然光影的密度和多光源的阴影浓度变化不知道表现的如何。不过只要基本具备多光源系统,升级引 ...

FAR CRY 2,孤岛惊魂2,不是CRYSIS和FAR CRY,是育碧的游戏。我发现也是只有太阳和月亮能产生影子,路灯篝火都不行。
发表于 2011-6-8 16:39:20 | 显示全部楼层
很期待。
发表于 2011-6-8 16:47:29 | 显示全部楼层
要是为这花上个万儿八千的老婆大人肯定翻脸,得想个什么借口{:soso_e128:}
发表于 2011-6-8 16:48:34 | 显示全部楼层
rgzkx 发表于 2011-6-8 16:08
这就是我从1到2都不开草的原因,纯粹是折腾自己。站着被AI狂点,爬着草又糊着眼。A3能不能解决这个问题?

建议你去看看
免得说AI作弊草无用
http://v.youku.com/v_show/id_XMjY0OTg2MzA4.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMjQwNjUwMzcy.html
 楼主| 发表于 2011-6-8 17:52:27 | 显示全部楼层
其实“草”的问题,目前所有游戏都不可能把草渲染的很远,不然再好的电脑也会卡死,如MSY所做的实验,AI对草是有作用的,以前我是显卡不行,干脆关草,现在用HD6970,全开草玩ARMA2,那真是另外一份感觉;

其实要想渲染更多的草,如果你机器好,可以解开地图文件,在它的config.bin文件的CfgWorld下有个clutter distance,把它后面的值改成你想要的,譬如1000, 表示渲染的一公里,再保存config.bin,载入地图,你会有惊奇的发现,但不建议用官方地图做实验,否则联网会有问题
发表于 2011-6-8 19:27:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 jianghuafz 于 2011-6-8 19:41 编辑

表示HD5770已经悲剧。   再慰问下群里同是A卡的同学们…… 大家都悲剧了

算了,说A卡悲剧有点早…… 应该PHYSX不会被大量运用吧。 这样用CPU模拟的话,A卡也跑得来
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