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楼主: glow

[推荐] 老闪点还得玩,大家推荐好任务好战役

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 楼主| 发表于 2012-2-7 00:49:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 glow 于 2012-2-17 17:15 编辑

       老闪点(就指OFP1.96)有很多好玩的东西,简捷的画面是业余军迷较喜欢的.ARMA都快出3了,但我没感觉,瞧着头疼.另外一点,玩了几乎全部的MOD,除FDF有些感觉外,基本感觉是"画蛇添足".国人几乎没整出什么好的战役和任务,弄个MOD不知整哪些任务,除了训练\反恐\维和等,不知能干什么,不是一个年代的东西,拿J10去打T80那不撤蛋吗!
       还是原汁原味的好,重要的是任务故事编辑要好.老闪点适合那个时代,新时代有新时代的打法.   希望大家推荐好的任务\战役,有能力有时间有兴趣的编辑些好任务好战役,不要用什么额外插件.
      
      今发一个有挑战性的任务,应当是多人对电脑的,一个人也能玩,就是难点.现在找几个人联网玩不太可能,就一个人全忙活吧.任务在一个对称的孤岛一侧防守苏军几波进攻,最后消灭全部苏军才算过关(需过河).注意埋好地雷,防敌狙击手,选好武器.虽弹药充足但不易忙活过来,如果苏军过了你这边后线(粉红油桶排成),你就输了.正常过关须打到六万多分.





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发表于 2012-2-7 17:26:26 | 显示全部楼层
希望楼主多发点战役,我比较喜欢苏军
 楼主| 发表于 2012-2-8 17:10:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 glow 于 2012-4-8 17:32 编辑

    回复:战役不少但文件太大发不了,有些还需不少插件。不少好的国外网站都关闭了,也不好找链接。现在网上运行的几个OFP网站下附,其中还能下很多战役及任务。现在国内外玩OFP1的已不多了,不过经典的东西还是有些生命力的。时代不断进步,但总会有好东西沉淀下来!
较好网站:
http://ofp.gamepark.cz/
http://www.ofpec.com/
http://ofp.ruprt.cz/
http://operationflashpoint.filefront.com/

一个较好的苏军战役链接:
http://www.gamefront.com/files/service/thankyou?id=3766404
点击“click here”即可下载。

补充:搜到一些俄罗斯网站,里面有不少苏军战役。玩了几个,感觉有的不错。不过,也许有“社会主义”思路,觉得有些不切实际,还有多数是打击“抵抗力量—游击队”的,这回站在苏军一方有些不太适应。其实,我最喜欢美苏对抗,最好还是正规军之间的交锋。当然,人与人不同,游戏各有所好,自己喜欢是最好。下面是两个俄罗斯网站:
http://alex-flashpoint.narod.ru/ofp_campaigns.htm
http://ofp-shabashka.narod.ru/campaigns.html

发表于 2012-2-12 13:57:19 | 显示全部楼层

RE: 老闪点还得玩,大家推荐好任务好战役

glow 发表于 2012-2-8 17:10
回复:战役不少但文件太大发不了,有些还需不少插件。不少好的国外网站都关闭了,也不好找链接。现在网 ...

我玩过的战役少说也有几十部了,总感觉美军战役居多,不过我对美军无爱,只爱玩毛子军的战役,你说的那个苏军战役叫报复:停火执行者,我也玩过好几遍了,只可惜是个半成品,还有个叫LYM的大神他空间里也有很多精华战役,只可惜链接都挂了,最近一直在国外的网战找战役,可惜现在是在太少了,好多网站都挂了,郁闷,都不知道玩啥了
 楼主| 发表于 2012-2-15 13:49:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 glow 于 2012-2-18 21:13 编辑

     回复:OFP1中好的苏军战役还真的不多。解放MOD中有不少二战苏军战役,但我比较讨厌这个MOD,我认为不好,玩不下去。玩了几年OFP后,到如今就是原汁原味的好,如果不需插件的任务、战役更好。
  下面有一网站,有不少任务,有些很难,一般都是多人对电脑AI干的,不过现在没出找合适人去,就自己一个人干吧!(说明:此网站中下载有些能玩,有些不能玩,挑着干吧。)   网站:
http://membres.multimania.fr/z0s/


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发表于 2012-2-15 22:21:51 | 显示全部楼层
too young to die 第二关一直过不去,那炮怎么毁啊
发表于 2012-2-15 22:22:22 | 显示全部楼层
顶个
 楼主| 发表于 2012-2-17 17:10:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 glow 于 2012-2-18 21:17 编辑

     回复:此战役中文的意思是“太年轻--死”,共8关,最后几关有相当难度。坦然地说,我对此战役评价不高,剧情有些不合理,不过感觉电影剪辑做得不错。
     第二关是很容易的一关,前半部分直升机接被困部队,你做为UH60炮手;后半部分是回到己方基地后,敌进攻,注意先防炮击,然后玩命跑到己方安全营地即过关。其间可以反击,但战果不大,保命要紧。(注:你说的摧毁什么炮,不知指啥?)



      下面为一较精彩的坦克大战任务,要对付的是六辆T80,十几辆T72,几辆BMP,无数单兵火箭筒,还有Mi24,M2炮手,众多步兵......,虽可以回登陆点维修补充弹药,但要消灭全部敌人也要费点心思.  任务文件与截图:












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 楼主| 发表于 2012-3-16 17:37:39 | 显示全部楼层
   有人说现在还玩OFP是“挖坟”,我觉得不妥。好东西是有长久生命力的,现代人很多玩的、看的还不是很有历史的,反而很多新东西如昙花一现。不可否认OFP有很多问题,如AI智能方面、人与物的处理方面(进到毁怀的建筑物就出不来、坦克在那振荡,率领手下步行过个桥那就难了等等)改进就更好了。画面当然是越自然越好。
   我认为,OFP可定位在动画电影画面风格,简捷明亮。ARMA画质提高了很多,但由于现实电脑水平,高画质时看着也不太舒服,低画质时更是难以忍受。要达到电影大片的高清晰快速变化画面,还要进行大量的AI运算,恐怕需要多台电脑服务器(专业军事模拟就是这样)。展望未来,应是游戏玩家控制“真人的游戏演员”,在“真实客观的环境中”进行战斗,我称之为“真正的互动电影”,如果游戏玩家是高手,把整个游戏过程记录下来,那就是一部“电影”。
   其实,绝大多数玩家不是职业军人,不是吃军人饭的。所以,模拟军事游戏也不能太真实,应处理好之间的尺度,否则太真实了那是没法谈“玩”的。试想,真实的战斗残酷而血腥,象电影“拯救大兵瑞恩”那样,看可以,要说玩就不是那么回事了。
   游戏画面的画质固然重要,但更重要的是故事剧情以及互动,完成一个任务有不同的玩法,即使采用相同的战术每次也不一样,这样可玩性就很大了。相反,象“使命召唤”系列游戏,玩第一遍很好,再玩就没什么意思了!
   以上纯个人观点,如有不对,纯属正常。

   下面是一个OFP直升机AH-64任务(Angels 天使、守护神),应是特级飞行员,初手过关不易。整个任务主要有:为抢滩登陆部队清理滩头,阻止敌人对小镇进攻,摧毁城市防空炮,拯救被击落A10飞行员,消灭城中守敌等等.。任务涵盖整个岛,苏军防空炮无数,不容易!!




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 楼主| 发表于 2012-3-28 23:12:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 glow 于 2012-3-29 00:19 编辑

    回复:firelord.zip ,此任务以前玩过,很大的任务,全岛范围,与“废弃军”任务等类似战役的任务,耗时很长,一般一个晚上过不了关。
因自英文水平不行,看不太懂简报,所以过关时间就更长了。下面有个此任务链接,所需插件要下全了。
http://www.ofpec.com/missions_de ... n=details&id=93

baglhan_foxes.zip是不是这个,很一般,此任务链接:
http://www.ofpec.com/missions_de ... =details&id=112
发表于 2012-3-29 10:51:35 | 显示全部楼层
DIANKNOWN 发表于 2012-2-12 13:57
我玩过的战役少说也有几十部了,总感觉美军战役居多,不过我对美军无爱,只爱玩毛子军的战役,你说的那个 ...

我已对战役、任务分排重新上传,更新链接,可以下载了。
发表于 2012-3-29 11:18:28 | 显示全部楼层
glow 发表于 2012-2-17 17:10
回复:此战役中文的意思是“太年轻--死”,共8关,最后几关有相当难度。坦然地说,我对此战役评价不高 ...

      《Too Young To Die》(中文意译——《早逝》)是OFP众多非官方战役中为数不多的高品质超战役之一,其战役中的命令行语句,是我“线式法”编写游戏的蓝本,其严密的多重逻辑触发转向语句应用得当、巧妙,虽然游戏故事欠缺紧凑,但依然不失大师之作的风格与品质。
 楼主| 发表于 2012-3-29 14:52:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 glow 于 2012-6-21 19:30 编辑

      LYM你好!很常时间在网上不见了,你对OFP的贡献是有目共睹的。是否精力都转到ARMA上去了? 老闪点应该还有玩的空间,如能把“有些问题”改进、一些经典战役、任务能译成全中文的(含对话等)就更好了。

   补充:《Too Young To Die》表面看英文是“早逝”的意思,但联系到剧情,译成《早逝》并不合适。因为这是战争题材,而战争中死的人大部分是轻壮年,死亡说成“牺牲”或“战死、阵亡”,因此,在战争中提“早逝”是不恰当的。 中国的汉语虽很丰富,但有些外文还是很难翻译的,并不太好找恰当的词汇。
发表于 2012-3-29 15:26:04 | 显示全部楼层
glow 发表于 2012-3-29 14:52
LYM你好!很常时间在网上不见了,你对OFP的贡献是有目共睹的。是否精力都转到ARMA上去了? 老闪点应该 ...

      事隔这么多年,仍见老兄对闪点的酷爱如偶当年般着迷,而且对闪点见解相同。我没有玩AA,OFP也于2009年暂停了。
    其实,就运用OFP官方原有的东西(游戏故事当然得发生于西方),加予精心编写,可以写出千变万化精彩游戏故事。如德国BI先生,这位超级大玩家+编写大师,他笔下的OFP任务让人着迷,打开他所写的任务程式,你会发现:工整、逻辑严密,如蒙娜丽莎油画真迹般完美。这,体现着一种精神——德国精神,他编写的游戏,是在具备专业的基础上,再用心去写出来,于是,其游戏有着作者的灵魂。其手工永远是世界先进品质潮流。
 楼主| 发表于 2012-4-8 21:44:36 | 显示全部楼层

本帖最后由 glow 于 2012-4-8 22:29 编辑

     忙完正事还得闪点! OFP有些问题应改进,应当以对手不比你智力差的观念来玩,任务或战役也避免出现类似的问题。比如:(1)你的坦克炮塔被打低垂,按理失去战斗力,如果你还运动、还开炮,对手会补你一炮或火箭把你打爆,而其实OFP里很多时侯是对方不打你的。(2)你夺战对方坦克,不进指挥官位置,你可无限制打敌方装甲或步兵。这不合理,你开几炮,敌方就应知道你的身份,会马上攻击你。士兵有些做得不错,你打死自己人,那怕是误伤,够一定数量,就会被自己人打死。(3)M1A1或M2A2被打爆还有活人,这不太合理,装甲战车其实也是“弹药库”,弹药爆炸怎能有活人!如果弹药打光了,被击毁能有活人还比较合理。等等很多!另外,主程序也有很多要改进的地方。当然,我不懂编程也不会外语,也只是以游戏玩家的身份说说而已。其实,编写OFP的团队估计早就解散了,不断改进提高这恐怕已不可能。  ARMA是好,可有些已经变味了,玩的人和影响力远不如当年的OFP。
    关于攻略问题,我想应是一个人一个玩法,过多参与个人感情色彩写的攻略无多大意义。其实,有些关过不去,不全是因为难,而是因为不懂外语,看不明白简报听不懂对话,只是凭感觉玩,往往走不少弯路。如果能把具体任务、干什么,不参与个人感情的方式写出来,这就是最好的“攻略”。总之,因语言障碍不知干什么是很别扭。比如简报指示到一个镇子做一件事,你把镇子里的人全杀光了,也过不了关,其实是到镇子中探情报,不杀一人就可过关。有些任务无指示,那就更不知所以然了,有时需摸索很长时间才找对方向。

    LYM战役集中《食人鱼》战役里有些任务我感觉不错,很经典。以弱对强,要好好琢磨战术,游击游击要不断运动,否则很难生存!

补充:搜到一些俄罗斯网站,里面有不少苏军战役。玩了几个,感觉有的不错。不过,也许有“社会主义”思路,觉得有些不切实际,还有多数是打击“抵抗力量—游击队”的,这回站在苏军一方有些不太适应。其实,我最喜欢美苏对抗,最好还是正规军之间的交锋。当然,人与人不同,游戏各有所好,自己喜欢是最好。下面是两个俄罗斯网站:
http://alex-flashpoint.narod.ru/ofp_campaigns.htm
http://ofp-shabashka.narod.ru/campaigns.html
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