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楼主: FFUR2007SLX2_5

[原创] 火箭弹覆盖脚本V1.81【作者WCRffsx】

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 楼主| 发表于 2010-12-5 22:29:54 | 显示全部楼层
V1.7修正:
SP稳定版,可以再进行一次MP测试
脚本可同时在多架A10上运行
发射火箭弹时A10不再损坏
 楼主| 发表于 2010-12-7 14:57:37 | 显示全部楼层
SU25脚本已更新完毕
版本 V1.7
使用方法同A10, 不过火力更猛。演示任务将会择日放出。
发表于 2010-12-7 20:56:36 | 显示全部楼层
代码看的很蛋疼
 楼主| 发表于 2010-12-8 17:42:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 FFUR2007SLX2_5 于 2010-12-13 13:55 编辑

12月8日A10示例任务更新至V1.7
 楼主| 发表于 2010-12-16 23:03:16 | 显示全部楼层
12月16日SU25 S8T火箭弹覆盖脚本演示任务完放出。
玩家扮演红方,对蓝方英军发动打击。
发表于 2010-12-16 23:12:40 | 显示全部楼层
晕。。。。。。。楼主很给力呀
发表于 2010-12-18 21:27:45 | 显示全部楼层
仔细看了下这个脚本,我认为不能用到oa多山的地图,在落差很大的地形没有严格的数学运算打击精度没有普遍性,在脚本里我没有看到这方面的运算。
提几点建议:1.火箭弹刷出的位置要始终固定在飞机的左右(在这个脚本里飞机偏个方向就不是了)。这个可能疏忽了要做到并不难.
2.火箭弹初试刷出要有加速度(要不会打到自己飞机)加速度=飞机的速度。
3.利用三角函数公式确定飞机攻击时间点,这样就不用考虑地形落差和飞机的飞行高度,只要飞机高点俯冲后来得及拉起不撞山就可以了。思路是:(_a10 distance _target)> ((getPosASL _a10) select 2)-((getPosASL _target) select 2)*2+random 40(模拟散射),谁多知道现在的攻击俯角是30度...也可以换其他的..
4.接下来是飞机面向目标的方向角:((getpos _target select 0) - (getpos _a10 select 0)) atan2 ((getpos _target select 1) - (getpos _a10 select 1))
5.....想起来再说.只是即兴探讨..好久没玩编辑器了.有空还是喜欢联机打小coop.....
发表于 2010-12-19 05:45:13 | 显示全部楼层
是單人的嗎?
发表于 2010-12-19 06:41:44 | 显示全部楼层
回复 fan 的帖子

其实飞机在多山地形用火箭弹本来精度就比平原差,因为飞机射击时候用的CCIP瞄准点是根据飞机测高雷达测量的当前距地面高度为准标绘制的,换句话说如果飞机正好贴着飞过一个山尖,火控系统会以为飞机现在飞的很低,然后把弹道测算的很近。反之的情况也有,所以脚本的这种误差可以当作歪打正着的“拟真”?{:soso_e113:}

当然做任务如果要剧情的话,还是希望脚本作的精确一些。

另外其实考虑真实情况的话,A10发射火箭弹的距离最大可到两海里以上,近的也可以在两公里左右就发射,因此不会30度俯角大角度俯冲。加上低空飞行,只要选择的打击路线正确,一般不会有撞山的危险。
 楼主| 发表于 2010-12-19 13:43:33 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2010-12-19 06:41
回复 fan 的帖子

其实飞机在多山地形用火箭弹本来精度就比平原差,因为飞机射击时候用的CCIP瞄准点是根据 ...

谢谢专业点评。
 楼主| 发表于 2010-12-29 18:30:15 | 显示全部楼层
A10 70mm覆盖脚本更新引擎至sqf脚本。

2010年12月29日
发表于 2010-12-29 20:55:24 | 显示全部楼层
能不能加上炸弹攻击,重磅炸弹.集束炸弹,导引炸弹攻击,令A10 满身的武器都出效果才好.
 楼主| 发表于 2010-12-29 22:44:31 | 显示全部楼层


这是我日后将在WCRffsx_fnc_WP.sqf中即将放出的效果脚本,将配合A10共同使用。
 楼主| 发表于 2011-1-1 11:56:45 | 显示全部楼层
1月1日更新WCRffsx_fnc_S8T.sqf通用脚本。
发表于 2011-1-7 23:16:28 | 显示全部楼层
??????????????????????????????????
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