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波西米亚为何不好好学习

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发表于 2010-11-17 16:47:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chengyao1168 于 2010-11-17 17:07 编辑

现在其它的一些游戏诸如cod、bc2、medal of honor无论从画面啊  光效啊还是武器的操作方面都有很多可圈可点的地方,波西米亚咋就不学学呢,借鉴借鉴别人成熟的东西啊,别都丢给玩家啊。
发表于 2010-11-17 16:54:59 | 显示全部楼层
看来你在ArmA里面迷失了...
out吧你
发表于 2010-11-17 17:02:21 | 显示全部楼层
不知道为嘛...
相比BC2...
我更喜欢AA2的画面...
 楼主| 发表于 2010-11-17 17:06:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 chengyao1168 于 2010-11-17 17:09 编辑

回复 paul110 的帖子

what?
if you’re rude
shut up then get out
发表于 2010-11-17 17:07:11 | 显示全部楼层
AA2的画面比起你说的使命,叛逆,荣誉都更有质感,那些画面更像是油画。
发表于 2010-11-17 17:23:59 | 显示全部楼层
首先从风格上说,ArmA2的画面比较朴实,而那些游戏的画面往往过于艳丽,有很重的艺术加工色彩。

第二从技术上说,ArmA2的技术侧重于大地图大作战环境的表现力,你说的这些游戏没有一款能在作战范围和可视距离上跟ArmA2相比的。为了表现广阔的作战环境,过分精细的模型和贴图对游戏运行流畅会有太大影响。反过来说我们也可以问,为什么主流游戏厂商不能学BIS做大地图和大作战环境呢?高精细画面和广阔地图范围是一对儿矛盾,没有人能彻底解决这个矛盾,只能有所侧重。

第三,BIS丢给玩家的部分确实不少,但是很多画面和光效的部分是需要引擎的修改,玩家做mod也解决不了。
发表于 2010-11-17 18:00:28 | 显示全部楼层
COD BC2 MOH都是来自一个UE体系引擎的
我倒想反问LZ
为什么其他引擎不能学习VR3引擎,搞个VTS系统出来?或者搞个CTI出来?
还是米军澳军英军不学好,自家货色不要,专要偏远地方捷克的引擎来做训练软件?
 楼主| 发表于 2010-11-17 18:02:48 | 显示全部楼层
回复 cycle6 的帖子

那么能不能给出两种选择  高精细画面用于局部的任务   次一些的用于夺岛之类的multiple
毕竟好多单人任务是不需要太大场景的
发表于 2010-11-17 18:53:16 | 显示全部楼层
chengyao1168 发表于 2010-11-17 18:02
回复 cycle6 的帖子

那么能不能给出两种选择  高精细画面用于局部的任务   次一些的用于夺岛之类的multipl ...


不是给出两种选择的问题,而是程序运行模式的问题,为了解决大地图大作战环境所需要调用的大量模型和贴图数据问题。BIS采用了直接从硬盘读取数据的方式,而不是像其他游戏那样将全部地图Load到内存然后再运行的方式。如果BIS向你说的,小地图采取高精细画面,大地图采取低精细画面,那他们就必须开发两种运行引擎,一种运行小地图,另一种运行大地图,开发成本等于翻倍,而两个引擎又不能相互转换,也就是说你在打大地图任务的时候不会转化成小地图引擎(因为不可用),你打小地图任务时候也不会转化成大地图引擎(降低效率没有任何好处)。这就等于BIS把两个完全不兼容的游戏放到一张盘里卖。其结论当然是对玩家来说毫无意义,对BIS来说等于花两倍的钱,开发两个游戏,然后按一个游戏卖,纯粹的赔本儿买卖。

而且你说不需要太大场景,其实是因为你没体会到,在ArmA2这样大的地图和这样远的能见度下,每一场任务都把玩家可视距离推到极限了。要知道你看不见的地形是不需要Load精细模型或贴图的。可是你不论在哪里走,可视距离都那么远(正常显示设定,少说要2000米以上),所以无论如何都不可能比你说的那些游戏读取量小。除非你做一个很窄的地图,敌人交战距离都窝在一个几百X几百米面积的地图,然后远景用假贴图背景作衬托,ArmA里就是那个周围都是海的小岛也比普通游戏的范围大不少。
发表于 2010-11-17 21:41:34 | 显示全部楼层
大哥  我不想说什么过激的语言  你何不那CF和武装比一比  让武装也像CF学学 人数无限刷   那是你电脑的问题  你知道武装高画质画面有多美吗  有深入其境的感觉  那些COD之类只是视觉感受真实性很差  至于很多效果 我想开发公司早已有了结果只是玩家硬件跟不上 公司发行也没什么劲 还挣不到钱  就像你说的那COD系列 说实话也就那一套 它只不过是卖个情节  LZ要迷途知返啊  我想这里的老鸟也够给你面子的  这样的贴子感觉应该删的
发表于 2010-11-17 21:46:05 | 显示全部楼层
画面上建议LZ搜一下eton同学发的调色教程,Arma2除了默认的写实色调外还能做出无数种风格的画面,而且只需要玩家复制一段代码。
关于武器操作,事实上arma2很多地方上都比上述的游戏做的好,基本的轻武器操作,呼吸晃动。身体的各个动作,枪械的弹道,等等,太多了,当然缺点也不少,没有跳,进出房屋,上下楼梯都很让人恼火。总体来说是优点远远大于缺点的,这还没说载具和重武器。和强大的编辑器。

到底谁跟谁学习?BI在一直坚持自己风格,没有跟风,但并不是不去借鉴和运用,下面要出的DLC将会像COD风格。

并且我看到的是BI一直在努力完善游戏,并不是将游戏抛给玩家就不管了,LZ可以算算09年到现在有多少个升级补丁和多少个beta补丁。
发表于 2010-11-17 21:48:42 | 显示全部楼层
Rnzi 发表于 2010-11-17 21:46
画面上建议LZ搜一下eton同学发的调色教程,Arma2除了默认的写实色调外还能做出无数种风格的画面,而且只需要 ...

说得很实际
发表于 2010-11-17 21:53:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 FFUR2007SLX2_5 于 2010-11-17 21:53 编辑

呵呵,其实ARMA2的人物可以跳哦......{:4_104:}
发表于 2010-11-17 22:01:47 | 显示全部楼层
一个是娱乐类 一个是模拟类
发表于 2010-11-17 22:16:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 msy 于 2010-11-17 22:16 编辑

更重要的是,BIS老大会光顾你的帖子并跟你进行交谈
EA\UBI\ACT\CM老大什么的,他们在哪里{:4_103:}

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