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Mr.Murray的编辑器指南里产生物品的代码不能用!

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发表于 2010-11-10 19:11:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是Mr.Murray的编辑器指南里的5.45章...
本人有点愚昧...
不知道该怎么使用了...
X,Y,Z不是横轴 纵轴和高么?...
呜呜我输入代码却什么作用都不起...
发表于 2010-11-10 19:31:57 | 显示全部楼层
楼主慎重,那是AA1的
发表于 2010-11-10 19:57:54 | 显示全部楼层
LS正解
发表于 2010-11-10 22:24:39 | 显示全部楼层
aa3969711 发表于 2010-11-10 19:11
就是Mr.Murray的编辑器指南里的5.45章...
本人有点愚昧...
不知道该怎么使用了...

问题不在三维坐标,而是AA1的createVehicle中Vehicle Class与AA2中有出入。
发表于 2010-11-10 22:33:31 | 显示全部楼层
LS能透露点Red Shadow 2的资料或信息么?
发表于 2010-11-10 22:50:37 | 显示全部楼层
eton 发表于 2010-11-10 22:33
LS能透露点Red Shadow 2的资料或信息么?

目前刚刚把INTRO做完。进度大概在20%。
同时感谢eton上传的RED SHADOW 1给了我许多参考的实例。
最后就是做完后希望LS能够提供测试意见。
发表于 2010-11-11 11:25:32 | 显示全部楼层
强烈期待!又是一个经典之作!
发表于 2010-11-11 14:05:27 | 显示全部楼层
eton 发表于 2010-11-11 11:25
强烈期待!又是一个经典之作!

谢谢。
LS的MP任务做的也不错啊,ppEffectAdjust的运用也已至炉火纯青的地步。
 楼主| 发表于 2010-11-11 16:15:24 | 显示全部楼层
回复 kongfanxiao101 的帖子

晕喔...
我还以为AA1和AA2代码可以共用的说...
哎悲剧了...
发表于 2011-8-19 20:09:43 | 显示全部楼层
那产生物品的代码到底是什么
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