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[教程] 联合行动F7模组使用教程(155楼新增SFAM使用方法,CO1.59)

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发表于 2010-8-10 23:28:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 FFUR2007SLX2_5 于 2014-2-13 19:14 编辑

                                         

联合行动F7模组使用教程(完整版)
鉴于箭头行动有大量F7模块化脚本,有些新朋友还不太会用,借此机会发一个教学贴,从而使大家能够更加游刃有余的使用武装突袭的编辑器,体会F7模组给大家带来的便利与乐趣。
首先打开你的编辑器,按键F7,双击地图,你会发现许多脚本模组,现在就和大家一一解释下吧!
Ambient Animals
放置在地图任意位置,一个即可。进入游戏后会随机出现动物。

Ambient Civilian Vehicles
同上,随机出现民用车辆。

Ambient Civilians
同上,随即出现平民。

=======================================================================
[hide]Ambient Combat Manager(见底楼zone restriction模组替换)
动态战场。该模组可以在游戏中单位周边随机生成动态的敌军部队,这样玩家就不必在手工放置敌军单位。敌军会巡逻并和玩家交火。
由于电脑不会同时生成所有敌军并运算,因此ACM可以实时删除和生成部队。开始游戏后要稍等一会ACM才回生成巡逻队。

放一个单位和一个ACM并用同步线相连,便会在单位周边生成动态战场。
一个小队或单位只需一个ACM即可,当该小队全部阵亡后,ACM自动关闭。
AI小队也可使用ACM。
不要用小队线连接ACM!
2010年9月2日更新中,经测试效果不明显,可由zone restriction模组替换

鉴于ACM无效问题,需要在模组的初始栏中采取如下设置,大家试试是否有效。


[hide]1、首先,给你的模组取个名字!这个非常重要!比如取名为BIS_ACM

2、其次键入[1, BIS_ACM] call BIS_ACM_setIntensityFunc;
敌军(或友军)密度:数值从0~1可变,0代表没有随机部队出现,1代表100%有随机部队出现。

3、开始设置随机巡逻部队的生成距离,[BIS_ACM, 100, 500] call BIS_ACM_setSpawnDistanceFunc3、开始设置随机巡逻部队的生成距离,[BIS_ACM, 100, 500] call BIS_ACM_setSpawnDistanceFunc;
该数字为最小距离
,最小为1,单位为m,意思是有可能他们会在你身边出现。
最大距离:最大距离为1000.

4、再次,设置敌军巡逻队经验值。[0, 0.6, BIS_ACM] call BIS_ACM_setSkillFunc;
最低经验值~最高经验值。值为0~1之间。

5、最后,设置巡逻种类,共有两种可以选填,一为ground_patrol地面巡逻,二为air_patrol空中巡逻
["ground_patrol", 1, BIS_ACM] call BIS_ACM_setTypeChanceFunc;
或["air_patrol", 1, BIS_ACM] call BIS_ACM_setTypeChanceFunc;

大家试试如何。======================================================================

8楼,火炮支援模组

16楼,基地建造模组

17楼,动态基地生成模组

18楼,游戏色彩模组

19楼,大气现象模组

24楼,医疗模组

26楼,功能字典模组

30楼,沉余清理模组

32楼,多级指挥模组

35楼,军事标识模组

36楼,预先加载管理模组

38楼,辅助行动管理模组

39楼,简单支援模组

48楼,战略参考面板

49楼,投降模组

52楼,城市生成模组

53楼,UAV模组

58楼,ULB模组


69楼,WEATHER模组


81楼,WARFARE模组


84楼,WARFARE (OA)模组


90楼,ZONE RESTRICTION模组


91楼,鸣谢


155楼,Simple First Aid Model模组

(完)


================================================
Extra turtorial links
ArmA2 Combined Operation Mission Editor turtorial (prelimilary): http://www.chinavme.com/thread-12097-1-1.html

评分

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发表于 2010-8-10 23:55:25 | 显示全部楼层
这个要顶。
发表于 2010-8-11 01:03:32 | 显示全部楼层
太棒了!想要这样的教程很久了
发表于 2010-8-11 03:15:14 | 显示全部楼层
我放了,但没一个兵出来。。。。
发表于 2010-8-11 07:05:47 | 显示全部楼层
哦,一直没注意还有F7这个键,回去试试
 楼主| 发表于 2010-8-11 08:19:46 | 显示全部楼层
我放了,但没一个兵出来。。。。
火心 发表于 2010-8-11 03:15

先确保使用的是F5同步线,其次ACM要大概15分钟见效,请耐心等待。
发表于 2010-8-11 08:33:12 | 显示全部楼层
F7功能强大着呢。。可以呼叫炮火和空中支援~耐心等FFUR2007SLX2_5 更新完。
 楼主| 发表于 2010-8-11 08:37:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 FFUR2007SLX2_5 于 2011-1-10 22:20 编辑

Artillery Module
火炮支援模组,这块是大头,喜欢的朋友不要错过了。:lol
该模组适用于所有AI及玩家控制的炮火单位,其攻击目标即可为固定单位,也可为移动单位。模组主要应用于MLRS多管火箭弹,迫击炮及榴弹炮上。
使用:首先,在地图上放个空的火炮单位,随后放上ARTY模组,用同步线与之相连,进入游戏后跑到火炮上去,从动作菜单中玩家可以看到火炮操作界面。地图上的每一个弹着点会显示炮弹降落高度和方位角。
以M252迫击炮举例,玩家需要炮弹才可发射弹药,因此可在其初始栏中输入
{this removemagazines _x} foreach magazines this; this addMagazine "ARTY_8Rnd_81mmHE_M252"

如何组建火炮小组?
首先,我们要建立一个AI火炮部队。
注意AI部队中的火炮单位必须全部一致。
第二,车里必须有人。
第三,他们必须是同一小队的。
第四,开打了,放置ARTY模组,用同步线和队长相连。


制定开火任务。
这需要写脚本了,先写火炮类型。
_heTemplate = ["IMMEDIATE", "HE", 0, 15];
任务类型:IMMEDIATE为呼叫后立刻攻击;TIMED为呼叫后过段时间再打过来。两者可选其一。
弹药类型:HE高爆;WP白磷弹;SADARM反坦克弹药;LASER激光制导弹药;ILLUM照明弹;SMOKE烟雾弹。选填一个。
炮弹间隔时间:每发炮弹的间隔时间,数字越小,时间越短。
任务持续时间:如果你任务类型选择的是IMMEDIATE,那么该数字表示一次投下多少炮弹,你可以写成100000,那么就一次投下100000发炮弹,估计比原子弹还厉害。::L
                     如果你的任务类型为TIMED,那么则表示炮火轰击的持续时间,单位为秒,如果你写成3600,那么就持续轰击1小时。

如何呼叫火力支援?
首先,要有目标,就是你要轰炸的目标。
这么写
_targetPos = getPosASL _targetUnit;
要想在游戏中激活,最后一行写上[_myBattery, _targetPos, _heTemplate] call BIS_ARTY_F_ExecuteTemplateMission;
总结
建立一个记事本文件,后缀为.sqf。随便取个名字,其内容为如下所示
_heTemplate = ["IMMEDIATE", "HE", 0, 15];
_targetPos = getPosASL _targetUnit;
[_myBattery, _targetPos, _heTemplate] call BIS_ARTY_F_ExecuteTemplateMission
保存在你任务中,进入游戏后加载该任务,运行this exec "XXX.SQS",好了,大功告成,祝各位玩得愉快。

如有问题请看http://www.chinavme.com/thread-16089-1-1.html
发表于 2010-8-11 09:30:53 | 显示全部楼层
-_,-可怜我这个不会脚本的家伙... 其实你可以把我们这几楼都占用了就不用这么麻烦了... 不然隔着讨论翻查资料是很麻烦的事
发表于 2010-8-11 11:04:28 | 显示全部楼层
好东西,支持一下LZ啊~!!:)
发表于 2010-8-11 11:13:46 | 显示全部楼层
学习了,谢谢LZ!
发表于 2010-8-11 11:38:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 幽灵狙击手 于 2010-8-11 13:30 编辑

为啥我把Ambient Combat放上去,预览之后等了很长时都没有出现敌军呢?
发表于 2010-8-12 07:15:52 | 显示全部楼层
想试一试
发表于 2010-8-12 08:32:44 | 显示全部楼层
F7里呼叫火炮增援,除了8楼的方法还有,SecOps,此模块除了可以呼叫5类增援外(火炮,直升机接送,空投补剂,激光引导空袭,UAV侦查地面),还可以随机布置好几个类型的小任务。用此模块呼叫增援,用的0-8键,火炮部分各种弹药都有,轰击方式也有分类,地图上不必放置火炮,可以覆盖地图上任何角落。
发表于 2010-8-12 13:07:46 | 显示全部楼层
受教了 楼主满赛
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