本帖最后由 FFUR2007SLX2_5 于 2014-2-13 19:14 编辑
联合行动F7模组使用教程(完整版) 鉴于箭头行动有大量F7模块化脚本,有些新朋友还不太会用,借此机会发一个教学贴,从而使大家能够更加游刃有余的使用武装突袭的编辑器,体会F7模组给大家带来的便利与乐趣。
首先打开你的编辑器,按键F7,双击地图,你会发现许多脚本模组,现在就和大家一一解释下吧!
Ambient Animals
放置在地图任意位置,一个即可。进入游戏后会随机出现动物。
Ambient Civilian Vehicles
同上,随机出现民用车辆。
Ambient Civilians
同上,随即出现平民。
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[hide] Ambient Combat Manager(见底楼zone restriction模组替换)
动态战场。该模组可以在游戏中单位周边随机生成动态的敌军部队,这样玩家就不必在手工放置敌军单位。敌军会巡逻并和玩家交火。
由于电脑不会同时生成所有敌军并运算,因此ACM可以实时删除和生成部队。开始游戏后要稍等一会ACM才回生成巡逻队。
放一个单位和一个ACM并用同步线相连,便会在单位周边生成动态战场。
一个小队或单位只需一个ACM即可,当该小队全部阵亡后,ACM自动关闭。
AI小队也可使用ACM。
不要用小队线连接ACM!
2010年9月2日更新中,经测试效果不明显,可由zone restriction模组替换
鉴于ACM无效问题,需要在模组的初始栏中采取如下设置,大家试试是否有效。
[hide]1、首先,给你的模组取个名字!这个非常重要!比如取名为BIS_ACM
2、其次键入[1, BIS_ACM] call BIS_ACM_setIntensityFunc;
敌军(或友军)密度:数值从0~1可变,0代表没有随机部队出现,1代表100%有随机部队出现。
3、开始设置随机巡逻部队的生成距离,[BIS_ACM, 100, 500] call BIS_ACM_setSpawnDistanceFunc3、开始设置随机巡逻部队的生成距离,[BIS_ACM, 100, 500] call BIS_ACM_setSpawnDistanceFunc;
该数字为最小距离,最小为1,单位为m,意思是有可能他们会在你身边出现。
最大距离:最大距离为1000.
4、再次,设置敌军巡逻队经验值。[0, 0.6, BIS_ACM] call BIS_ACM_setSkillFunc;
最低经验值~最高经验值。值为0~1之间。
5、最后,设置巡逻种类,共有两种可以选填,一为ground_patrol地面巡逻,二为air_patrol空中巡逻
["ground_patrol", 1, BIS_ACM] call BIS_ACM_setTypeChanceFunc;
或["air_patrol", 1, BIS_ACM] call BIS_ACM_setTypeChanceFunc;
大家试试如何。======================================================================
8楼,火炮支援模组
16楼,基地建造模组
17楼,动态基地生成模组
18楼,游戏色彩模组
19楼,大气现象模组
24楼,医疗模组
26楼,功能字典模组
30楼,沉余清理模组
32楼,多级指挥模组
35楼,军事标识模组
36楼,预先加载管理模组
38楼,辅助行动管理模组
39楼,简单支援模组
48楼,战略参考面板
49楼,投降模组
52楼,城市生成模组
53楼,UAV模组
58楼,ULB模组
69楼,WEATHER模组
81楼,WARFARE模组
84楼,WARFARE (OA)模组
90楼,ZONE RESTRICTION模组
91楼,鸣谢
155楼,Simple First Aid Model模组
(完)
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Extra turtorial links
ArmA2 Combined Operation Mission Editor turtorial (prelimilary): http://www.chinavme.com/thread-12097-1-1.html |