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[原创] 编辑器简单说明!(移动进攻+飞机搭载+加燃料+加入小组+AI上车)

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发表于 2010-3-27 15:10:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 火心 于 2010-3-31 18:40 编辑


在单人任务里选编辑器,最下面的

选一个岛屿后打开如下画面。
因为现在AA2还是德文的,我就先用AA1的抓图来解说。

F1设置单个人员或车辆。

如果你要放置一个班请用F2

F3触发器,决定一些事件的条件和结果。


F4导航点,单位的移动,上下车辆,作战模式都有它决定。

F5同步线,把导航点和触发器链接起来的东东。

F6地图标记,无实际作用,只是做为提示存在。

首先放置一个美军坦克班,4辆M1A2。

move        移动
destroy        消灭
get in        进入
seek and destroy        搜索并消灭
join        加入
join and lead        参加并领导
get out        离开
cycle        巡逻
load        搭载
unload        卸载
transport unload        运输卸下
hold        持有
sentry        岗哨
guard        防守
talk        对话
scripted        脚本
support        支援
get in nearest        进入最近载具
dismissed        解散

给他们设定行动路线,选中指挥坦克,按F4再点地图就会出现一个圈子。
可能有人问为什么我不直接设置攻击点,而要设置1个移动点。
因为我放置了两组单位,除M1A2坦克排外还有一个步兵班,我把两组单位的移动点放一起,并用同步线接起来时,只有当这两个组的部队全部到达集合点后才会发动进攻。

继续用导航点设置坦克排的攻击目标。

设置当蓝圈内没有红方单位出现提示OK也可以设置成结束任务。

设置某单位是玩家或可有玩家扮演。

这个任务的脚本,放到
D:\My Documents\ArmA 2 Other Profiles\你的ID下\missions
从编辑器打开就行了。


让你和你的部下一开始就在飞机上。


现在地图上放好飞机和步兵小队

命名飞机为:UH1,设定飞行高度100

飞机接送

先在地图上放好一个小队和一架飞机,不要在同一小组里。

给小队设置一个进入的导航点,给飞机设置一个搭载的导航点,用同步线把两个导航点连接起来,这样只有你小队的人全上飞机,飞机才会出发(注意飞机搭载量)

再给飞机设置一个运输并卸载的导航点就OK了
为了更明确,你可以给飞机和小队起名。


自动加燃料和呼叫小队

设置呼叫单位和报话机呼叫键

设置玩家单位

设置触发器,第1段设置改变小队,第2段加满燃料

成果。。。。。。。。。

评分

参与人数 1威望 +2 收起 理由
Alex.XP + 2 原创内容

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 楼主| 发表于 2010-3-27 15:20:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 火心 于 2010-3-31 19:19 编辑

本楼放的是各种可编辑的脚本


这个是动作脚本,可以测试各种单位的动作,包括平民的。
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范围雷区脚本,怎么用下看说明。
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这是前视红外官方的使用说明
How to use this script in your own Mission
如何使用该脚本?

1.In edit mode, put your vehicles(have turret) and naming.
1 在编辑模式下,新建一个载具并命名

2.Save your mission as "user mission".
2 将任务保存至“用户任务”

3.Copy script folder into your mission folder and delete 2 lines at init.sqf.
_vehicle = vehicle(player); <-unnessesary
[_vehicle] execVM "script\FLIR_init.sqf"; <-unnessesary
将插件复制到你的任务文件夹,打开INIT.SQF并删除以下两行内容
_vehicle = vehicle(player); <-unnessesary
[_vehicle] execVM "script\FLIR_init.sqf"; <-unnessesary

A line add at init.sqf
[name] execVM "script\FLIR_init.sqf";
随后再加上一行,[载具名] execVM "script\FLIR_init.sqf";

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把车辆装上C130的脚本。
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把自行车装上卡车的脚本
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UAV脚本
点右键就可以退出UAV了。


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制作方式是一代的,不知为什么在2代中,要掉回地面才爆炸。

反步兵跳雷是一种廉价有效的防御武器,本文将教您用一段不到30行的自编简短脚本在ArmA中模拟我国的72式反步兵跳雷。


72式反步兵跳雷可用压发和绊发2种方式引爆。内装药122克,腾空高度0.5-2m。
在ArmA中,我打算使用一颗110克装药的RGD-5手榴弹来模拟72式的威力。

第1步:打开编辑器,放置一个隐形的直升机降落点。如下图,在init栏中填入相应的指令。
触发范围和爆炸高度都是以米记。在下例中,只要有人进入地雷附近直径3米的区域就会引发地雷。地雷在腾空5米后爆炸。

第2步,保存任务。下载本文最后所附的脚本,并复制入相应文件内。

第3步,进入任务。我们可以看看我们山寨版的72式地雷看上去如何。
如下图,在远处很难发现,近看的话,可以看到击发部分半露出来。

第4步,接下去看看地雷的运作如何。故意走过去触发地雷,同时用正常速度的20分之一记录下地雷引发的整个过程。
从下图中,可以看到刚刚被引发的“地雷”从地面向上弹出。在慢速下,你可以看到所谓地雷其实是一颗手雷。

第5步,由于我设置的爆炸高度为5米。手雷越过我的头顶继续上升。

第6步,手雷到达设定高度,即将引爆。

第7步,手雷在预定高度自动引爆。

第8步,爆炸弹片四散,击中我所控制的游戏人物。

脚本

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三套炮兵脚本,英文我不会用,想用的自已研究。

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触发让AI上车,并开走。。。

首先在地图上放上一个有人的车,一个单位,另外在左边放一空车
依次人命名为yr,车命名hm,空车命名z1。

上图设定了人和车的命名,SC.sqs是上车脚本,触发开始后ry进入名为hm的车辆。(条件可自行设定)

这个条件栏是当ry进入hm后,hm移动向z1,也就是那个空车,目标也可以是别的东西,比如人或任何物体。
 楼主| 发表于 2010-3-27 15:20:42 | 显示全部楼层
占楼!!!!!!!!!!!!!!!!
 楼主| 发表于 2010-3-27 15:21:21 | 显示全部楼层
占楼!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2010-3-27 16:02:23 | 显示全部楼层
漂亮!支持一个:lol
发表于 2010-3-27 16:14:43 | 显示全部楼层
顶一个...................
发表于 2010-3-27 18:20:54 | 显示全部楼层
很好的东西,要顶啊,不过希望多写点F3触发器方面的,呵呵,我在OFP时代就不太熟悉,想必很多人也是吧~~~~~
发表于 2010-3-27 20:17:44 | 显示全部楼层
-_,-火星继续加油吧
发表于 2010-4-18 02:30:03 | 显示全部楼层
成长了啊,记得以前你还是个新手呢
现在我都1年多没摸过了,基本是新手了
 楼主| 发表于 2010-4-20 02:47:08 | 显示全部楼层
加菲的上尉?玩AA1时那个?QQ几号?我找不到你了
发表于 2010-5-25 02:17:42 | 显示全部楼层
留个脚印,好好学学
发表于 2010-5-30 17:05:01 | 显示全部楼层
厉害 我学习了 不懂的地方我就多请教了
发表于 2010-7-14 20:15:36 | 显示全部楼层
看不懂三
发表于 2010-7-15 18:42:19 | 显示全部楼层
学习中,希望楼主和其他高人多写的这方面的帖子,对于新手作用很大,不会用编辑器,就少了至少70%的乐趣。有没有专门学习编辑器的网站啊?
发表于 2010-12-22 20:00:16 | 显示全部楼层
谢谢  了  强力支持  脚步越多 越好   希望 再发些
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