从联网的经验看,大部分A友都喜欢持狙击枪,那种一枪毙敌的感觉确实很爽。
AA2里最受欢迎的狙击枪估计就是DMR了,瞄镜有两种倍率,可进可远,半自动,20发的弹夹.........
ACE里有新增了几把狙击枪,都是当前住阿美军的标配,如M110, 最重要的是ACE里还配有狙击观察手用的观察镜,风速仪,测距仪,这些让模拟一场更加真实的狙击任务成为可能.......
狙击任务一般分为:
1. 深入敌后,消灭敌方重要人物,如指挥官........如《双狙人》
2. 深入敌后,用反器材狙击破坏地方重要设备,仪器....
3. 给前线友军提供侧应支援,并猎杀对方狙击手...........
4. 城市巷战里的阴杀.......如《兵临城下》
鉴于AA2引擎的局限,即小场景单兵超控的精度不高,在此只以前三种类型任务为例,说一下怎样快速编辑或改编一个狙击任务。
深入敌后的狙杀非常有挑战性,也最容易让人沉浸其中,一般选择夜晚从橡皮艇出发登岸,或者高空投降,这样隐蔽性好,符合实情,当然隐蔽性最好的是穿平民装上岸,到线人那里拿装备,然后去执行任务......
目标区域最好选择森林(如Chernarus东北角的大片森林地),阿富汗地貌的石头高山地图(如Ranzi)),或如Thirsk的雪地,非常有氛围..........
如果让任务有挑战性,建议用UPS脚本,不定性地增加敌人的巡逻小队,在地图的特定区域放上标记, 标记要命名并设定范围大小(如椭圆形区域1000Mx500M)。
然后在地图任意位置放上一个敌人小队(建议不超过5个人,如果难度极大),然后在队长的Init栏里写上如下语句:nul=[this,"Nest","random","MIN:",1,"MAX:",5] execVM "ups.sqf"
"Nest"是在地图上放置的标记名称,
"random"表示巡逻小队的初始位置是在标记范围里的任意位置(备用语句“randomup"一般用于单个敌军狙击手,这样任务开始时他会在标记范围内的任意高楼上,而不用你自己放到高楼里去,“randomdn"指小队在地面的任意位置),
"MIN:",1,"MAX:",5 表示任务开始时将会克隆 1 到5 个同样的巡逻小队在标记的区域里的任意位置巡逻,而且每次玩克隆的数量不一样,这样大大增强的重玩性,不过最大的数字不要搞太多了,除非你的CPU很好
巡逻区域搞好后,再来设置任务目标,可让目标固定在一个地方(如器材),也可通过触发器在一定的时间触发他到达(如敌军指挥官,先将其放置在地图上其他位置,设置好路点,在你进入离目标一定的范围内(如1000米),用触发器触发他上车驶向目的地,目的地再设置一个触发器,触发他上车离开,但要延迟触发(如10分钟)。
设置触发器,在目标被击毙后,触发任务的完成(使用 !alive 语句,并设置标记为绿色setMarkerColor "ColorGreen",这样省了写简报里的任务目标),然后撤离到撤离点,触发任务结束。
为了让任务更精彩些,建议在用个FO-ai.sqf脚本,执行方法和ups.sqf一样,此脚本在敌方AI发现了你的位置后会呼叫火炮轰击你,比较复合对付狙击手的一般做法。
-------这类任务非常时候两人联网玩,一个狙击手,一个观察手,最好用到ACE的一些狙击设备,和密位调整,在1000米以上的距离完成任务,我曾在Ranzi地图里在1800米距离,用M107顺利狙击到2人,不过ACE里的AI很强,这么远的距离,我打完一个弹夹后,竟然被他们发现了我的位置,朝我直奔过来...............
编辑这样的一个任务只有10分钟,因为UPS脚本就增加了重玩性,如果你觉得一个地图不过瘾,就多下几个地图,各种地貌的,然后在编辑器了用MERGE(合并)转到其他地图上,别忘了把脚本也复制过去。
在此我征召愿意和我联机狙击的稳重A友,要求:愿意下更多的地图,机器要能承受开3000米视距,有语音通讯..............
现奉上两张个人玩时的图:
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