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[原创] AA2自制背景音乐合集2(附如何调用自制音乐教程)

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发表于 2010-3-20 17:00:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fancy7699 于 2011-8-26 01:19 编辑

因AA2背景音乐合集1网盘文件以损坏(俺也不知道啥原因)::L .而原资料小样已丢失.所以只好重新做一个了.SORRY!

最新上传AA2特色背景音乐合集2 目录:
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01.Rock Housr Jail 取至(勇闯夺命岛,又名石破天惊)经典的不能再经典的动作风格
                   音乐,如果你连这个都没听见过,那你就是不食人间烟火圣人.呵
02.Entrapment -将计就计
03.Interrogation-国家宝藏
04.Assassination-生死狙击
05.Shooter Main Titles生死狙击
06.Main Title-We're In-绝地战警   这个音乐也比较经典
07.The Porsche Scene-绝地战警     同上
08.assets and targets-谍影重重
09.waterloo-谍影重重
10.Eagle Eye-鹰眼
11.Dead End Clues-鹰眼
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12.美陆战队步操歌: 电影中常见,适合营造美军军营背景声音

13.鬼子进村: 这个不用我说你应该知道用在哪个军队的MOD上了吧!要是这个都不知道
              用哪.估计全中国人都要打你屁屁了!
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PLA任务特色音乐
14.中国人民解放军进行曲
15.中国人民解放军分列式进行曲
16.解放军冲锋号        现在解放军冲锋还用冲锋号么?
17.解放军紧急集合号    用在触发器探测到敌人后触发的效果我觉得很适合
18.解放军熄灯号
19.士兵突击 (片头曲)
20.士兵突击-Grand Theme
21.士兵突击-Titans
22.士兵突击-Hero's Theme
23.男儿当自强 合唱       适合PLA军体拳?你觉得如何?
24.男儿当自强 主题音乐   强烈希望哪位高手做个PLA军体拳的视频
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非洲音乐
01.Journey.Kopano-太阳之泪
02.Yekeleni, Pt. 1Mia's -太阳之泪
03.Afro Celt Sound System  - Mama Ararira (Medley)-卢旺达饭店
04.Interhamwe Attack-卢旺达饭店
05.Crossing the bridge-血钻
06.Village attack-血钻
07.Cover Fire-黑鹰坠落     永远的黑鹰情节呀
08.Super 61 Down-黑鹰坠落
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飞行音乐:这部分音乐就没什么标准了,纯粹个人喜好.反正我是经常开着F-16,听着
         (青花瓷),没事在非洲大草原上翻跟斗玩.呵

01.It's My Life摇滚版       向AA2表决心的音乐.哈哈
02.It's My Life.(吉它版)    挺适合慢动作动画配乐
03.In The End               当年为游戏(血色黎明)作的主题曲,也是林肯的成名作
                            之一.
04. Bombs Away              没什么原因,个人喜欢.
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老规矩试听一下:
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HIFI版因文件比较大,网盘拒绝上传.如有需要可以QQ联系:18602941
下载地址:AA2背景音乐合集2标准版.rar

网盘貌似存盘有时限,过些时间就自动删除了。已重新补档,可放心下载
 楼主| 发表于 2010-3-20 17:31:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 fancy7699 于 2010-3-20 21:08 编辑

先抢个位置
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啰嗦一下,如何在自制任务里使用音乐:(菜鸟留足.老鸟飞过);:P

1.编好任务保存.

2.按Alt+Tab切换到桌面,打开我的文件夹:C:\Documents and Settings\XXX(计算机用户名)\My Documents\ArmA 2\Missions.找到任务文件夹并打开.

3.在此文件夹里建立一个新文件夹.取名可以是music也可以是sound.(必须是小写).把挑选好的音乐文件放入此文件夹.音频文件名可以随意取.这里举例为:Track1.Track2

4.设置Description.ext文件.如何写各种教程都里有介绍.如果你不是很懂这部分,那你只要复制下面的范例到自己的任务里就可以了.(注意:music里的音乐文件名要跟Description.ext里的文件名保持一至,很多人其实不是写的不正确,而是粗心.呵呵)
范例:
//====Music=======================================>
class CfgMusic
            {tracks[]= {Track1,Track2};
            
            class Track1
            {

                          name="Track1";
                          sound[]={\music\track1.ogg,db+3,1.0};
            };
            class Track2
            {

                          name="Track2";
                          sound[]={\music\track2.ogg,db+3,1.0};
            };
};

//End Of File

这个范例里有两个音频文件.Track1和Track2.保存用的文件夹是music.(如果是用sound名的文件夹那\music\也要相应改成\sound\.总之保持一至就可以了.)db表示音量.1.0表示播放速度(自己调节).打开记事本复制上面的范例,保存文件名Description.ext 保存类型:所有文件.

6.切换回AA2编辑器界面.重新载入一次任务.如果前面步骤都正确的话,现在你就可以调用自制的音频文件了.

7.调用方法应该不用多介绍了.F3触发器.F4路径中都可以调用.调用命令:playMusic "Track1"     调用命令:playMusic ["Track1", 30] 从Track1 的30 秒处开始播放(因为自制的音乐并不是为游戏量身定做的,用这个命令可以去掉漫长的前奏,直接从音乐高潮部分开始.写入位置:On Act

8.要想检查音频文件设置是否正确有一个很简单的办法:F3建立一个无线电触发.On Act栏:playMusic "XXXX"(音频文件名).进入预览.如果起动无线电后音乐来了,那你就成功了.:victory:

以上只是调用音频文件的基本介绍,通过自己耐心的尝试,你就可以做出情节与背景音乐高度融合的高品质任务了.:lol

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
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发表于 2010-3-20 19:34:15 | 显示全部楼层
听听
发表于 2010-3-20 19:35:53 | 显示全部楼层
怎么用啊,还是不会,我下载下来是文本文档~~~~而且里面~~~~
发表于 2010-3-20 20:30:49 | 显示全部楼层
来看看………………
 楼主| 发表于 2010-3-20 20:33:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 fancy7699 于 2010-3-20 20:43 编辑

不要用右键保存,直接点击,然后会出来一个网页.也就是文件在网盘的地址.选择点击:迅雷下载.普通下载.都可以.我去网盘那里看了一下,已经有人下载过了,那说明网盘没问题,问题还是出在你身上.呵呵
发表于 2010-3-20 22:27:48 | 显示全部楼层
我的背景音乐"调用方法"是音乐播放器建个播放列表后台播放,一边玩游戏,更灵活简单..哈哈.感觉也不错哦.~:D
 楼主| 发表于 2010-3-20 22:42:05 | 显示全部楼层
我的背景音乐"调用方法"是音乐播放器建个播放列表后台播放,一边玩游戏,更灵活简单..哈哈.感觉也不错哦.~
coralchock 发表于 2010-3-20 22:27


哈哈哈,你是高科技哦!:lol
发表于 2010-3-21 10:07:01 | 显示全部楼层
来看看………………
发表于 2010-3-21 11:04:13 | 显示全部楼层
回复 1# fancy7699

很好听,多谢楼主
发表于 2010-5-8 11:32:56 | 显示全部楼层
:)多谢楼主
发表于 2010-5-8 16:21:34 | 显示全部楼层
很喜欢这种类型的音乐
发表于 2010-5-9 03:41:30 | 显示全部楼层
在这啊  look
发表于 2010-5-22 00:24:09 | 显示全部楼层
若果聯機,別人聽到的嗎...
发表于 2010-5-23 11:00:30 | 显示全部楼层
这个强悍!顶!
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