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[讨论] 行动组专项进阶训练计划?

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发表于 2010-2-26 23:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
总之,就是利用VTS的编辑功能由导演模拟出各种状况,小组成员一起行动,寻找默契和最佳的战术,对策。

训练的部分采用类似一开始游戏新手指导模式,针对性的进行。

比如先从最安全状态下射击标靶,熟悉所有武器性能。

作战行军:小组成员都为步兵时的互相掩护行军,各自监视自己的固定方向,实现全范围观察角度,并且做到不脱离队伍,不紧凑在一起,当发现敌人时立刻说出敌人方向并判断立刻攻击(被敌人发现并进入敌人射程)或者寻找掩护(没被发现或敌人正朝我们方向移动)等待最佳攻击时机。

遭遇作战方式:迅速寻找掩护,各自根据自己的身份进行攻击,如狙击手点射远处威胁较大的敌人如狙击,AT、机枪手,机枪手负责火力压制敌人。突击步兵交叉掩护队友并消灭任何接近的敌人。AT根据敌方装甲目标存在与否第一时间摧毁敌人装甲。

被伏击时的应对方式:再警惕也会有疏忽大意的时候,尤其当对手隐蔽十分好的时候。遭遇伏击时第一时间放出烟雾遮蔽蔽敌人视线,并从枪声或目视判断敌人实力选择对策,(少量敌人则歼灭,多数尤其有AT会摧毁我方载具时,立刻离开载具附近。敌人多数无法歼灭敌人,则设法逃离。)若最终无法逃离,则寻找有利的地形和掩护对敌人进行反击。

我方对敌人进行伏击战:先期准备,布雷、遥控炸弹,等等尽创一切有利的条件,并彻底隐蔽好不被敌人发现。战斗过程如遭遇作战方式,各自寻找应攻击的目标。

通讯联络:明确,简单,清晰的说出自己所想说的。

暂时先这些…

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参与人数 1威望 +2 收起 理由
mml2015 + 2 很有意义,鼓励

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发表于 2010-2-27 00:23:50 | 显示全部楼层
个人建议:

EDGE行动组的训练应当步入正轨。

一些专项训练比如这个:
http://www.armacn.cn/?p=61

看看下面bazooka的专业回复,针对性训练,针对性任务。
发表于 2010-2-27 08:47:33 | 显示全部楼层
我们队伍的个人专项技能可以自己研究磨练,一起练习的重点就应该是配合和应对突发。毕竟大家在一起的时间是有限的,能自己研究的就不要占用大家在一起的时间了。等整个队伍有默契了战力不可估量。
发表于 2010-2-27 09:24:58 | 显示全部楼层
我的想法是:目前利用AA2 目前的模式练习  一起练习的重点就应该是配合和应对突发  这个的话,不如来试试PR吧,平时人也多,战队可以自己编成一组练习。当然PR适合小队队内队员的配合,以上小队行进的战术都可以练习实现,就是武器等基础实验还是要用AA2的,毕竟PR是简单版的枪械。
纯属建议,如果要来PR的话,可以找我,以后你们直接组建小队就可以了。目前PR也有专门的台湾同胞小队,都一起玩,他们的战术素养也挺不错的。
发表于 2010-2-27 10:27:42 | 显示全部楼层
PR是64人玩家上限  32VS32 随进随玩的

论坛http://bbs.fun4happy.cn/forum-45-1.html
发表于 2010-2-27 10:52:05 | 显示全部楼层
不好意思谢谢你的好意,我们热爱AA2远胜于其他射击游戏。简单版的枪械是满足不了我们的,我们的需求更接近真实的战场,不是简单的杀戮。
发表于 2010-2-27 15:57:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 target_down 于 2010-2-27 15:58 编辑

CZJ来咯

我觉得可以从最基本的前进搜索敌人,小组成员间的队形保持,各方向掩护,或者交替前进或撤退的掩护等这些方面来做针对的训练,训练内容可以很简单:例如直接把小队4,5个人扔到一片树林中,目标就是存活着到达目的地,然后导演随机在小队前进道路周围加入埋伏AI,或者随处巡逻的AI,敌人人数不求多,一次1,2个足矣,但求出其不意,这样的训练内容对小组组员间前后左右相互的掩护,突发应变能力都有一定的要求

还有从以前我玩COOP的经验教训来看,每个队员在听从小队指挥领导的前提下也需要一定的主动性。以前玩COOP时,虽然队员很听从指挥,但是行为过于被动,过于依赖队长的指挥,甚至每前进一步每个队员在哪个位置找掩体都由队长来一一分配。战场上瞬息万变,就算一组只有4,5人队长也不可能在任何时候关照到每一个,例如在城镇街道中索敌,队员各自依靠的掩体和队员间各方向的掩护都是不断前进不断变化着的,队长只能分配各个队员所需掩护的方向,其余的事就要依靠队员各自的协调与判断能力,克服这些都需要大家经过一定的训练后磨合然后产生一定默契与共识,比如说树林或者街道中我们的队形分散距离多少为最好,比如这时候1,2号组员正在前进,我当前应该和3号队员继续掩护还是跟上1,2号。。。。等等

最后一个建议也是XP所说的每个人都需要个麦,并且多交流,要做到默契配合这是不可少的。比方现在玩VTS COOP时走在前面的组员都需要不时的回头看看后面人是否跟上,而这时作为前面的尖兵更应该的时刻观察前方的状况,如果一回头导致被一颗子弹击毙那就悲剧了(本人经历过) 这时如果最后的组员归入队形时直接类似简单的一句“ON YOUR SIX” 后,在前面观测的组员就可以清楚继续前进了

暂时这些。。

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mml2015 + 1 我很赞同

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发表于 2010-2-27 16:10:58 | 显示全部楼层
PR拿来玩玩小组对抗也许是个不错的选择,练练组员间战术素养,PR听说很真实但没玩过,不知道节奏是否还是跟BF2那样快。而且如果想模拟各种类型的战斗(偷袭,侦察,撤退)也许无法胜任。
发表于 2010-2-27 16:22:13 | 显示全部楼层
如果拿PR训练的话节奏就过快了,AA2一大特性就是动作慢,CQB不太容易,我相信玩这个游戏的玩FPS游戏都不弱。。战术素养之类的,大家都有,只不过就是配合生疏的问题,试过几次肯定就会不错,现在主要问题就是大家没有一个统一的时间,时间的问题解决了,一切都好说
发表于 2010-2-27 19:11:12 | 显示全部楼层
4小时一张地图 节奏不快的

想模拟各种类型的战斗(偷袭,侦察,撤退)也许无法胜任。

关于这个,小队自行对抗的时候就能碰得到的,因为对面不是AI,都是真人。 全部没有预案,任何可能都有。
简单的组队训练,真实对抗中的组队行进、攻击方式都可以模拟,而且我觉得就是操作不一样,其他的相比都是差不多的。
发表于 2010-2-28 09:48:56 | 显示全部楼层
不好意思谢谢你的好意,我们热爱AA2远胜于其他射击游戏。简单版的枪械是满足不了我们的,我们的需求更接近真 ...
mml2015 发表于 2010-2-27 10:52


VME论坛讲求的是包容和百家争鸣,对于ChenS的PR话题内容不应屏蔽,请mml注意。
发表于 2010-2-28 09:51:28 | 显示全部楼层
4小时一张地图 节奏不快的

想模拟各种类型的战斗(偷袭,侦察,撤退)也许无法胜任。

关于这个,小队 ...
ChenS 发表于 2010-2-27 19:11


VTS在训练方面远比基于BF2的PR模组要贴近实际和自由,而且ARMA2本身就不是一个CQB的游戏,另外利用完全不同的游戏平台进行训练本身就是非常不合适的。

另外,真人是最不靠谱的事情,PR永远也无法满足我们的需要,最简单的一点,PR能够凭空生成所需要的内容么?能在任务进行中实现脚本操作么?

所以,PR作为借鉴而已,总体上来说RP离ARMA2的距离不是远,而是特别远。
发表于 2010-2-28 21:13:20 | 显示全部楼层
PR作为借鉴而已,总体上来说RP离ARMA2的距离不是远,而是特别远。
Alex.XP 发表于 2010-2-28 09:51

你比我说的还要有打击力度。。。。够狠
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