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楼主: DanTong

终于实现坦克的不同部位的不同防护力了

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发表于 2009-12-16 23:36:07 | 显示全部楼层
都是牛人,牛牛牛!
发表于 2009-12-19 20:40:41 | 显示全部楼层
是OFP啊,还以为是ARMA2里面呢.
发表于 2009-12-25 19:32:26 | 显示全部楼层
这个得顶呀!!!
发表于 2009-12-25 23:10:59 | 显示全部楼层
BS挖坟党
发表于 2018-2-7 16:03:45 | 显示全部楼层
补一个关于armorstructural的发现,使用论坛搜索没找到相关帖子,姑且认为其他人不曾提出,挖坟还请包涵。
实测armorstructural并非装甲类型,它是浮点数,它与armor的乘积共同决定了载具的【总体血量】
【总体血量】的概念是对应于【功能性损伤】而言的。众所周知,坦克挨炮后会发红,武直吃AA后也会出现机体未爆炸,但发动机熄火的情形,这些都属于【功能性损伤】。
除【总体血量】外,若载具的【功能性损伤】累计到一定程度,即使总体血量还剩不少,也可能发生载具自毁。armorstructural和armor值的意义就在于此,在【总体血量】不变的情况下,armor值越高,在同等攻击下的【功能性损伤】越低。举个例子,T80是700的armor,2的armorstructural,总值1400,能吃4发RPG。若上调armor到1400,下调armorstructural到1,吃4发RPG同样会爆炸,但挨RPG时发红的程度就会明显下降。
发表于 2018-3-14 09:32:40 | 显示全部楼层
唉,当年,这么钻研呀,眨眼11年过去。。。泪奔
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