中国虚拟军事网(VME)- 专注于武装突袭等优秀虚拟军事游戏

 找回密码
 加入VME

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

搜索
查看: 6015|回复: 12

讲讲arma2的调色机制。

[复制链接]
发表于 2009-12-18 02:53:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
把这个代码放入自己创建的任务文件夹里的init.sqf文件里。
"colorCorrections" ppEffectAdjust [1, 1, 0, [0, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 1],  [0, 0, 0, 0]];
"colorCorrections" ppEffectCommit 1;  
"colorCorrections" ppEffectEnable true;


此为正常色调:[1, 1, 0, [0, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 1],  [0, 0, 0, 0]];

前三项为亮度,对比度,伽马值。

然后提一下光谱的混色规律:
R正红色,G正绿色,B正蓝色。
R+G=黄色。
R+B=紫色。
G+B=青色。

下面讲重点,加中括号的后面三项:
第一项为亮度的RGB和倍增 正值为增加该通道亮度,负值为减弱该通道亮度,用了正值后画面将没有纯黑色(图像最暗处会被影响)。
如把R值设为0.5,把倍增设为0.5,其他不变;就会得到类似透过半透明的红色有机板看到的画面效果(图像蒙上一层红色,越暗部红色越正,因为亮度叠加模式中最亮色白色RGB值最高所以白色最难被影响)。而把R值为-0.5时,图像则会加深变暗G+B=青色的色彩(因为减弱了R通道的亮度,画面暗部会显得发青)。
[x, -x, -x, x]等同于[-x, x, x, -x],有点像是总效果=RGB值 乘 倍增值,但[x, x, 0.x, x]不同于[x, x, x, 0.x]。
RGB值决定饱和度,倍增值决定浓度也就是透明度,倍增值为0时此项无效,倍增值超过1画面就会变成一色(倍增越高增加的颜色越不透明)。


第二项为对比度的RGB和倍增 正值为增加该通道对比度,负值为减弱该通道对比度。
第二项和第三项关系密切而复杂。第三项的RGB值影响着第二项RGB值的效用。
第三项为[0, 0, 0, 0]时第二项倍增值决定亮度,倍增值小于0时画面变黑。此时改动RGB值似乎无效。
然而第三项改动时,情况变得很复杂,我们来举例吧:

    当第三项为[1,1,1,0]:
第一类:
设第二项为[1, 1, 1, 1],画面正常。
设第二项为[0.5, -1, 1, 1],画面仍然正常(无改变)。
这里可以看出倍增值为1时修改RGB值无论正负均无效,并且(在以后的实验里得出)所有情况下倍增值越接近1,RGB上的色调修改越不明显,反之倍增值越远离1,RGB上的色调修改越明显。
第二类:
设第二项为[1, 1, 1, 1.5],画面饱和度提高,但也暗了一些。
设第二项为[1, 1, 1, 2.5],画面变成黑色。
设第二项为[0.5, 1, 1, 2.5],画面变成红黑色(暗部为纯黑,亮部为正红)。
这里可以看出RGB为正值,倍增值大于1时值越高画面饱和度越高但也越暗直到黑色,这时减弱RGB的强度便能减少颜色发黑现象的同时保证色彩的饱和度。所以这里就有一个技巧,把倍增值设高,然后在减弱某RGB色彩的值,便能提高这个色彩的饱和度。如[0.1, 0.3, 0.3, 2.5],虽然红色值最小,但实际画面却提高了红色的饱和度。
这里色彩的饱和度会超过正常范围(过饱和)。

第三类:
设第二项为[1, 0.5, 0.5, 0.5],画面呈现出为红色调不饱和。
设第二项为[0.5, 1, 0.7, 0.5],画面呈现出为蓝青色调不饱和。
这里可以看出RGB为正值,倍增值小于1大于0时修改RGB值便可以调出各种不饱和色调,RGB值某项越高某项色彩越突出,倍增值越接近0色彩越不饱和。
这里色彩的饱和度再高也不会会超过正常范围(不饱和)。

第四类:
设第二项为[0.4, 0.4, 0.4, -5],画面呈现出怪异的色调偏移(红变青,青变黄,黄变蓝,绿变紫),提高RGB值,画面越灰,降低RGB值,画面越暗越浓。
这里色彩的饱和度会超过正常范围(过饱和)。


第五类:
设第二项为[-0.5, -0.5, -0.5, 0.7],画面饱和度提高但比较暗。
这里可以看出当RGB为负值,倍增值小于1大于0时,类似于第二类效果。RGB的负值越高,画面饱和度越高但也越暗直到黑色。提高倍增值则画面相应地提亮同时减弱一些饱和度。
这里色彩的饱和度会超过正常范围(过饱和)。

第六类:
设第二项为[-2.5, -1, -0.5, 2],画面呈现出为红色调不饱和并且亮度被提高。
这里可以看出当RGB为负值,倍增值大于1时,RGB的负值越高,画面饱和度越高亮度也越高。提高倍增值则画面相应地被提亮同时减低一些饱和度。
这类和第三类效果类似但是特点在于修改出来的画面亮度比较强,事实上很像OFDR的效果。
这里色彩的饱和度再高也不会会超过正常范围(不饱和)。

未完待续

评分

参与人数 2威望 +2 收起 理由
firebulllei + 1 精品文章
FFUR2007SLX2_5 + 1 技术贴,顺便加点图片

查看全部评分

发表于 2009-12-18 17:04:41 | 显示全部楼层
好啊!技术贴!
发表于 2009-12-20 18:53:47 | 显示全部楼层
好贴,但是我要引用一句名言,无图无真相,请楼主结合图讲更生动
 楼主| 发表于 2009-12-20 23:54:11 | 显示全部楼层
http://bbs.samren.cn/read.php?tid=11385
VME传图限制太大。。。转看这里吧
发表于 2011-5-5 02:14:33 | 显示全部楼层
就是CMYK吧?BIS为什么要使用这么奇怪的调色方式呢?这个一般是印刷调色的。
发表于 2011-5-5 07:02:48 | 显示全部楼层
谢谢!
正想问这个问题呢!用来营造环境氛围很有用。
发表于 2011-5-5 11:17:43 | 显示全部楼层
官方战役任务用可以吗
发表于 2011-5-5 11:27:33 | 显示全部楼层
回复 lkc2016 的帖子

除非你解开任务,手工添加代码
 楼主| 发表于 2011-5-5 12:14:59 | 显示全部楼层
官方战役任务基本都调过色。
发表于 2011-5-6 16:28:40 | 显示全部楼层
官方战役的颜色貌似看上去并不悦目,色温色调弄得好,其实真的是有美化和遮丑的功能。

……所以我都是自己手动调显示器的颜色,红绿蓝啊红绿蓝……!
发表于 2011-5-6 17:20:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 aammooss1122 于 2011-5-6 17:20 编辑

是mission文件夾嗎?
发表于 2012-4-25 19:08:03 | 显示全部楼层
"colorCorrections" ppEffectAdjust [1, 1, 0, [0, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 1],  [0, 0, 0, 0]];
就改这行的对吗
发表于 2014-1-10 18:37:12 | 显示全部楼层
好高级!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入VME

本版积分规则

中国虚拟军事网  

GMT+8, 2018-7-22 22:35

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表