只需一步,快速开始
这个对战系列我已经关注很久了,借此次与PR模组中文网共建的机会,在我们的服务器上(http://www.chinavme.com/thread-12853-1-1.html)做了上传并试验,发现此模式非常像BF2+PR模组的风格,就连作者也不否认他们也是PR模组的忠实玩家,甚至在著名tacticalgamer论坛上置顶帖就是这个任务,并且旗帜鲜明的使用了下面这个标题: Devastation! - Project Reality for ArmA II (毁灭! - 武装突袭II的PR模组) 原帖地址:http://www.tacticalgamer.com/arm ... med-assault-ii.html 所以,我想在翻译了全文让大家有个初步认识以后,大家可以共同来研究这个为对抗而生的“PR”模式,同时也可作为广大战地2-PR模组的忠实玩家们未来转型至ARMA2平台的一个很好的过渡。
项目状态: 2009年8月25日 - 当前最新版本是 V0.6 Beta 版游戏模式引擎处在测试开发阶段以敲定最终的全部功能下一个版本将会是 V0.7 或者是 V2.0,它已经推迟很多了,但是我会尽力在2009年10月22日以前推出更新版本。(这里需要注意的是,作者后来发帖说他的硬盘坏了,经过抢救但是数据还是损失了一部分,所以可能要等到2010年才会有一个更新版) 下载: Devastation V0.6 官方下载地址:http://dev-heaven.net/attachment ... evastation06beta.7z 快速特性预览: 得分(Scoring) - 全新的团队得分系统,以“击杀数”来衡量你牛叉程度的日子已一去不复返。 装备对话框(Armaments dialog) - 限制特殊装备,你开着载具面内牛满面的对付敌人拥有8个反坦克手的小队的日子也已一去不复返。 弹出菜单(Popup menu) - 提供额外的通讯能力。 重生对话框(Respawn dialog) - 允许基地部署并且可以重生到:基地(base)、前哨(outpost)、前进基地(FOB)、移动重生载具。 机载空运多功能显示器(Cargo airlift monitoring MFD) - 使空运变得非常容易。 货物运输(Cargo transport) - 货物(比如固定武器、燃料、帐篷等等)以及前进基地集装箱可以通过卡车装载,或者通过重型直升机吊装。 前进基地(FOB's) - 燃料库(Bunkers)现在被称作前进基地(FOB),他们是可部署的重生点,它们能够被载具运输和部署。 团队管理对话框(Team Management dialog) - 允许你和好友选择所处的小队,并且指定由谁来扮演小队长。 红方基地示例: 蓝方基地示例: 介绍: 我经常看到许多玩家希望能够拥有更加复杂的组队对抗任务(Team vs Team),并且甚至要求模仿PR模组的形式(PR模组,全称 Project Reality,是《战地2》的著名第三方拟真模组,其地位相当于武装突袭系列中的CTI模式和ACE2模组),然而目前并没有一种能够满足玩家此种需求的组队对抗任务运行在公共服务期上。所以,这种利用现有的AAS引擎脚本和其它子模块集成开发的游戏模式(Devastation),其目的就是在《武装突袭2》中建立一种模仿PR模式基本概念并且融入许多改进和其他特性的独特游戏体验。 游戏模式介绍: Devastation(毁灭)/AAS v2(AAS V2是《武装突袭2》中的一种对抗引擎,很多的对抗地图都是基于这种引擎开发的)是一种针对公共服务期所设计的组队对抗多人竞赛游戏模式,他在基本的区域控制模式基础上增加了分组区域、链接区域以及序列占领等特性来实现一种战场和前线概念,它能够在较少人员参与的情况下表现出色(20人到50人),但是人员过于稀少的情况下可能并不适用(比如6人对6人)。 AAS 核心引擎: Devastation(毁灭)游戏模式建立在 AAS V2 引擎基础之上,其作者是 ArMoGaDoN(有时也叫:[WWS]WarWolf)。AAS2引擎基本上控制着所有的任务目标,Devastation 仅仅只是使用了此引擎能力的很小一部分,我们希望在未来能够有所改进。其他的第三方脚本列表已在说明文件中说明,《武装突袭2》的 Devastation 版本由《武装突袭》中改进而来。 最低玩家需求: 作为推荐,每个任务需要有其最大玩家上限一半左右的玩家参与才能很好的运行,所以比如一个最大玩家上限为48(24v24)的任务就需要大约24人(12v12)左右的玩家才能使得游戏模式正常工作,因为这些会因想到诸如专业飞行员、载具驾驶员、前进基地部署等操作的便易性等等。
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