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我的个人建议和看法--关于团队的特点!

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发表于 2009-8-21 15:27:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在AA圈,以严肃游戏的团体并不多,除了半月这个组织外,基本没有严肃游戏的团队,即使我一直也在与其他人进行着有组织的coop,但仍是带有娱乐性质的coop,并没有形成一个较为严肃和拟真化的团队。虽然之前有过尝试,不过因为各种复杂因素的原因,并不能够得到较好的实施,也一直处于有组织化的coop。

关于coop,或许很多人想到的就是,一群人一起完成一个任务,evo,dom,或者是有组织的coop,一起攻击或防守ai。虽然有一些人非常鄙视coop,热衷于cti,并认为玩家的对手只是AI的coop,一点挑战性和真实性、宏伟性都没有,实在没有对抗性,无聊的厉害。但是换一个角度看,cti wf何尝又不是coop呢?只是是pvp式的coop,之上的几种coop其实都没有逃出娱乐coop的这个范围。
在娱乐式coop之外,另一种就是严肃式coop```提到肃娱乐,我想很多人第一想到的应该就是半月。

在这里我认为,目前我们这个严肃游戏团队的建立,应该是有区别于半月,区别于coop。虽然对于半月我并没有过多少了解,但是有一点就是,我想既然是做一个虚拟军事行动的严肃“游戏”团队,那么我认为我们成立的应该是一个虚拟班排级别的连队,对每一个参加者来说,应该是一次--入伍,而不是加入一个战队一起娱乐式coop,更不是一场严肃的有组织的军事coop。

在这里,我认为既然要成立这样一个团队,那么我认为,应该有区别与上述两种coop之外,而直接就是军事模拟!脱离coop的概念,脱离游戏的范畴,脱离娱乐的观念,直接去以军事化的纪律和军事化的行为方式去组建和组织。多人协作只是基础的基础,而所做的一切应该就如军队一般,军队演习锻炼是为了提高军队的战斗力,而我们的每次活动则是为了提高团队的战斗力。所以军事模拟则应该是我们的着力点和立足点,并且是有区别于其他的一个最显著的特点。

一次于电脑上以游戏为平台,加入一个虚拟的军事行动组织,投身于一场虚拟的战争年代,或许我们是一只雇佣军,或许就是千万人民解放军队中的一个普普通通的班排,每个人都是一个士兵,鼠标就是你的枪!键盘就是你的脚步,显示器就是你的眼睛!于游戏所提供给我们的这样一个平台中,一个环境中去体验一次人生中所不能够参与到的军事行动中去,成为一名士兵,一名于战火硝烟中匍匐前进着的,枪林弹雨中苟延残喘着的普普通通的士兵,那一切是我们于这和平年代中所不能够触及到的“真实”与“恐惧”

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发表于 2009-8-21 15:40:15 | 显示全部楼层
能否再仔细的谈一谈您的想法呢?所谓脱离coop、游戏的范畴、娱乐的观念,具体应该是怎样进行的?

能否举例说明下?
 楼主| 发表于 2009-8-21 16:11:03 | 显示全部楼层
coop
一般意义是指协作行动,协同完成一共同任务.
一般性的coop,散兵式coop。这种coop在evo,dom不难看到,每个人基本是在没有组织没有计划的情况下,各自为战对任何一个局部和细节,没有整体的规划和细部的操作计划,基本上就是靠着散兵式的人海战术把一个个AI据点推土机的的推平!即使有协作也只是简单式的coop,所以成为散兵式的coop。
有组织行的coop,有组织性的coop不同于散兵式的最大特点就是,在这样的coop行动中,人员上有着一定的组织,活动时有着有一定的指挥,在作战时也有着一定的计划性,但是这样的组织,指挥和计划,也只是有着局限性的。每个人员意识的差异,心态的差异,以及熟练程度等等……在许多细部操作上仍旧缺乏协同作战的能力,以及缺乏军事性的思考和思维。并且这种coop依然是建立在娱乐的心态基础之上,与散兵式coop的区别,只是参与者在态度上更为严肃和认真。
另外,对于一只部队来说,每一次行动并不意味着是一场coop,更是一个集体性的行动,每个人之间的协作是这个团队中每个人所必须要做到的。没有那种每个人投身的集体性的协作,就不会达到集体式的胜利。所以coop只是一个基础中的基础·········这就是我前面所说的,跳出coop的范畴·····
 楼主| 发表于 2009-8-21 16:15:24 | 显示全部楼层
关于游戏和娱乐的范畴

我认为首先在观念上需要调整和强调,这不是一场游戏,而是一场战斗。不是一个战队,而是一个团队,
或者类似与网络军事雇佣军的概念,在这样的观念下,“游戏”只是一个平台和工具,要实现的就是拟真式的军事活动和拟真的军事体验和军事学习·····
所以这样脱离娱乐式的以杀人破坏生存为乐的游戏方式,而是拟真体验作为一个士兵一个班排,在面对一场战斗和战争时,所应该做的所应该想的和体验的·······
头像被屏蔽
发表于 2009-8-21 18:10:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-22 11:06:53 | 显示全部楼层
我先前也说过,严肃模拟并不单单是指COOP,COOP只是游戏联机的一种模式而已,也许在我们不断的深入和研究的过程中,我们还会自己发现甚至创造属于自己的模式也不一定呢。

另外,既然是严肃模拟,那么就已经把我们的活动从“游戏”上升到了“模拟”的概念,所以这个也是不成问题的。
发表于 2009-8-22 11:24:25 | 显示全部楼层
首先说下你的动机
你说的虚拟军事组织是国家完全明令禁止与打击的 这一点 不可行,国家三令五申唯一的军队就是PLA 不可能有第2个 即使你不想 这么叫也是不被允许的
其次 何为严肃?严肃的程度 都没有明确的指标 这一点就不好办。
再次 我们是模拟 能模拟什么呢?最直观的就是战术模拟 其他一切模拟都是YY而已

所以我觉得 我们应该做一个战术优先的模拟
至于团队纪律方面 模拟PLA不必要 而且这也是大家的个人问题 只硬性规定也没有成效 还得靠大家

愈以为 我们应该走战术方向,目标是让每个人做一个模拟体验中的verterran。
最重要的 这只是个游戏。
发表于 2009-8-22 11:28:22 | 显示全部楼层
BTW: 我看了参加的人 都是对COOP非常忠心于热心切有坚定信念的人(作战经验也多) 这一点说明大家的层次比 泛Arma玩家要高 所以我们的起点高 要好好利用
 楼主| 发表于 2009-8-22 14:48:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 firebulllei 于 2009-8-22 14:52 编辑
首先说下你的动机
你说的虚拟军事组织是国家完全明令禁止与打击的 这一点 不可行,国家三令五申唯一的军队就是PLA 不可能有第2个 即使你不想 这么叫也是不被允许的
其次 何为严肃?严肃的程度 都没有明确的指标 这 ...
Ferdin 发表于 2009-8-22 11:24

赞同···
虚拟军事组织算是个立意吧·····一个思想定位似的
我赞同战术模拟,之前提到的那些,如果要落到具体实施中的话,我认为确实需要通过,战术模拟这样的一系列具体措施来体现出来。
这样的游戏环境里,进行战术训练,有增加战术意识,并且明确出团队的是区别于其他游戏团队的,具有军事战术为标志性特点····这个时候,我想就能够谈得上严肃了····或许这样就是实现军事战术模拟了吧···
发表于 2009-8-22 17:46:50 | 显示全部楼层
目前大家之所以“严肃”不起来
主要就是:
对于班,小组作战完全不懂
对于战术配合没有统一磨合训练过
以上两点主要是有心严肃却严肃不起来的主要原因
发表于 2009-8-24 14:39:22 | 显示全部楼层
我认为团队要组织得有自己的特点。包括战术打法类不能一味高追求特种作战。这些不现实。必竟特种作战里的东西太深。尽量靠近军事行动。任务要做得服合战场逻辑。
发表于 2009-8-24 14:45:02 | 显示全部楼层
一、定好人员
二、宣布纪律(战场。通信。训练纪律)统一口令。
三、协调队员时间,作好训练大纲。
四、作好训练需要的任务。
五、组织训练讲解,实施训练。
六、训练后点评总结制度。
七、考核评分制度
发表于 2009-8-25 20:28:35 | 显示全部楼层
1.尽快把人员名单与ID公布在团队内部并注明各个队员的在线时间。
2.尽快明文写出来条例。
3.训练大纲赶紧落实到书面,做到有据可查,有据可依。
4.筹备导演组。
5.计划赶紧出台,提上日程。
6.设计评估项目并科学讨论合理性。
7.落实。
发表于 2009-8-26 00:25:45 | 显示全部楼层
大家一起搞才对XP一个人太忙了。。ID人员这是要定一下了。 纪律还有待商确。大纲有过了以前我写过就是要要细化。。。。。。训练任务要抽几个人来做。我做不来。
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