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[转帖] VTS(虚拟训练系统)插件介绍 - 作者:Fromz

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发表于 2010-1-29 15:11:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
《VTS 实时、实弹、分布式军事演习系统》
2010-01-25 12:18

很多人不喜欢COOP,说COOP发死,没有挑战性,整天对抗AI实在弱智。要对抗就人对人的,于是CTI的即时战略对抗满足了部分人的这个需要。很多人同样不喜欢CTI,说CTI上手难,圈子小,执行时间较长,关键是CTI搞起来时刻潜移默化的提醒你这是游戏,虽然比较刺激但缺少拟真的战斗感觉。
在我看来,COOP任务的模式决定了编辑时的局限,COOP任务的编辑好像做蛋糕,不知道玩家喜欢什么样式的蛋糕于是建立一大堆蛋糕等着几个玩家进来选,可惜经常事与愿违,做出来的蛋糕是固定的,经常满足不了玩家的需要。VTS是什么,VTS是等着玩家全进入游戏再开始做蛋糕,喜欢什么样式的蛋糕,5分钟内做成,趁热乎就开吃,极大的节省了编辑时间和精力,还经常回收到满意的效果。如果食客进来不知道自己喜欢什么蛋糕,那VTS也只需要随机即兴作一个,而不必处心积虑的在任务编辑器里面准备好几个没用的,因为知道吗,80%的COOP任务是很少有人玩的。甚至连下载都没人下载。这很多人一起COOP,还得找服务器还得上传任务,还得校对插件,前期工作恨不得比真正COOP的功夫还长。
厌倦还是迷惑?这里介绍VTS:“真枪实弹”的军事演习。如果你还没有不知足的感觉,那就在你热爱的领域继续下去吧,不必往下看了。

写在所有事情之前:
VTS不是现成的任务,他同军事演习一样分为两个部分:战斗部和导演部。一个运转的VTS,可以没有战斗部,但不可能没有导演。导演可以参与战斗。不要以为下载了VTS你就什么都拥有了,没有一个合格的导演,VTS对你来说,就是0。没有编辑和研究能力的,不太可能很快掌握VTS编辑。但是你不需要去学编辑,作为参与者,等待一名合格导演的到来直接参与战斗即可。没有导演,什么也没有。没有合格的导演,你所认识到的VTS也是不合格的。

1. VTS的历史
VTS,英文全称Virtual Training Space,中文译作“虚拟训练空间”
VTS1由法国人{CTR}Grimm 在2007年9月为ArmA1创始,11月升级为VTS2,2009年5月由法国人Gonza在VTS2的基础之上修改增加对ACE1的支持并新添的一些功能。2009年9月,Gonza次将VTS移植到ArmA2平台,并再次升级VTS功能,此时的VTS已经迈入第三代。2010年1月,我发现了VTS3,并开始研究,其强大的魅力令我再次更新了对ArmA系列和伟大的ArmA系列非官方开发社区的看法:强大!至此申请VTS合作开发权,正在与Gonza商讨升级VTS更多功能。VTS由于定位偏差并且即时编辑操作需要很高的编辑能力和军事逻辑知识,没有任何详细的导演教程。一直以来都得不到太多的应用。甚至鲜有耳闻。
VTS的最新版是3.5,必须使用ACE2模组支持,但是我已经制作了VTS 3.5f版,不再需要ACE2

2. VTS到底是什么
VTS是放在MPMissions文件夹里面联机任务。不需要服务器、主机或者客户机加载任何插件即可运行,但拥有支持各种插件模组的能力。如现已有ACE2版本的VTS3。
支持1-27人联机,但我肯定有能力经过修改后支持64甚至更多玩家参与(如果有这个必要的话,因为能找到支持27人联机不卡并且同时集结27个参与者可不是件容易的事)。
原作者把他定位在COOP任务之内,但我并这么认为,因为VTS完全可以涵盖任意一种任务模式,包含CTI。关键在看VTS演习过程中导演的即时编辑能力高低。
应该承认,VTS目前最能快速实现的就是战术级别,分段合作与竞争,模拟步兵战斗班组、陆航战斗梯队或者联合作战的局部战斗。战斗没有终点,结不结束是作战指挥官和参与者定的。

3. VTS的特性
※ 永不重样的无限多个任务
除非要求超出ARMA2系统能力,否则任务想定则是只有想不到,鲜有办不到。
※ 不需要任何插件模组,支持任何插件模组
如需要支持指定插件模组则需要对任务进行编辑修改,普通玩家难以办到
※ 支持1-27人同时参与
单人(需要编辑知识)或者联机(除导演外不需要编辑知识)均可运行
※ 部分重要AI由导演控制,被赋予真人思维,具有真人行动能力,并可做任意内容的语言交流。
这比什么AI智能增强插件都令你感觉真实,因为这不是人工智能,这是实实在在的人脑代理。
※ 支持JIP,伤损救护和独到的重生/兵力系统
参见4.VTS的作战参与规则中的关键内容说明
※ 优化计算,节省资源
需要导演编辑能力到一定地步
一段概括VTS特性:
VTS是一个演习系统,真实世界中的军事战术演习能带来的,兵力,行军,作战,通讯故障... VTS可以在相当程度上进行模拟,
真实世界不可能真枪实弹的交火训练,VTS同样可以实时模拟。而不必配发空包弹和发烟管。
真实世界耗资可观的营级以下联合作战,VTS信手拈来。

4. VTS的作战参与规则
没有规则不成方圆。把VTS当偷菜一样儿戏,自然不能体验到模拟战场的魅力。
作为战斗部各单位,参与VTS的要求就有四条:
熟悉ARMA2操作,热爱军事拟真,通讯设备流畅,作战态度严肃。
只要你不做演习导演,不必担心你会出现入门困难。
记住三句话,
1. VTS可以实现你能想象的到的绝大部分任务,并且是可以实时变幻的;
2. 没有合格的导演,VTS无法进行;
3. 没有语音交流,VTS无法进行。

运行ARMA2的PC机器,较好的网络条件。最重要的,有耳机和麦克风并且全部工作正常。
再次重申,没有语音交流,无法进行任务!
对于不进行VON或者TS语音交流的,甚至连文字表述都不予回应的,导演有权利剥夺他的参与权。
几个需要说明的关键内容:

※ VTS拥有众多重生(补充兵源)制度,人死事实上无法复生。阵亡之后不再担任原来角色,时间地点也会按照战场正在执行的战斗逻辑发生相应变化,一般会以补充兵身份参与原来或者新的战斗。

※ VTS的重新作为补充兵投入战斗的时间不固定,由于莽撞不珍惜生命导致阵亡的,可能需在禁锢之后进行新角色的任务分配,这个时间是导演根据战斗逻辑制定的,也许是20秒后即可重新以新身份投入战斗,也可能会被一直禁锢很长时间。
※ 由于网络或机器故障等原因导致无法继续战斗,但仍然可以通过重新登陆方式继续进入VTS的,需在白色全局频道口头或文字向导演部汇报,导演部核查之后可以立刻忽略网络或机器故障带来的不顺利,将你立刻归队继续战斗。
由于各种原因导致玩家脱离战场的,请使用 Global channel(灰色全局频道)按照以下格式输入申请,即可重返战场
格式:"你的ID或者ID简称 - 脱离战场原因 -希望导演给予什么样的安排"
脱离战场原因
1. LAG - 是由于网络和软硬件原因,比如掉线了,停电了,显卡花屏了等等导致的脱离战场
2. KIA - 是由于在战斗过程中阵亡或失去战斗力而脱离战场
3. OTH - 由于其他未知原因导致的脱离战场,比如游戏和VTS本身的BUG等等
希望导演给予什么样的安排
1. Help - 帮助,语音帮助,导演会尽快在global channel和你通话,注意,务必使用global channel
2. Tele - 转移,请求导演给予转移,一般情况下导演会在
比如ID是[HTM]Weiyi的由于在战场被敌军射杀阵亡导致脱离战场返回基地,可以申请重返战场,就在global channel输入
Weiyi - KIA - Tele
比如ID是Lone wolf的由于盗版或者网络问题导致脱离战场重新在基地出现,可以申请帮助,就在global channel输入
Lone wolf - LAG - Help
导演会抽出时间帮你解决这些问题。

5. VTS的导演
※ VTS导演部负责整个战场的构建和逻辑分析,同时担任作战总指挥角色,分组战斗指挥官对上级,也就是作战总指挥通过通讯手段传达的作战命令负责。导演部在完成战场构建之后,可以参与到分组战斗之中,但不会担任所在战斗班组的指挥角色。也就是说,导演身兼多职。忙的不可开交。因为某个放牛的大叔或者敌军隐匿在制高点的某个狙击手,就是由导演控制的。导演应该适当应用战斗逻辑生成尽可能随机的战场,切不可肆无忌惮的付诸与真实情况逻辑相差甚远行动。导演的职责只有一个:尽可能的让所有参与者和自己沉浸在拟真战场之上。而不是扮演一个肆意戏弄战斗参与者的上帝。
导演在VTS中的角色是独一无二的,责任最重的,最好由大家一致认可的编辑高手和可信任之人扮演。
导演在VTS行动区模型构建方面可以基于以下保证:
1. 时间地点天候随机定义
2. 任务要求执行的时间限制随机定义
3. 任务提供的武器装备随机定义
4. 任务目标属性,行动规律随机定义
5. 任务区各派别武装力量兵力构成随机定义
6. 需要使用的暗杀方式千差万别,行动参与者自定
7. 能够提供的支援随机
8. 人物完成或失败后撤离的条件,方式随机
9. 任何能想到的其他元素实时构建
进行以下军事行动任务的作战过程模拟:
具象目标任务想定 【摧毁】 演变类型包含清除,暗杀,破坏,猎杀
行动描述:潜入敌对区,侦察跟踪定位掌握目标行动规律,利用一切条件,尽一切可能, 摧毁指定目标物,人物
(或目标物群,人物群),使之丧失对我国我军构成不利影响的能力或创建对我方构成有利影响的元素。
具象目标任务想定 【获取】 演变类型包含营救,窃取,俘获,接触交流,支援,护送,押运,远程救护,修理
行动描述: 在敌对区执行挽救友方人员生命或保护对友方有利的目标安全并使之彻底不可能为敌方所占用。
抽象目标任务想定 友区与中立区 演变类型包含排爆,反恐,巡逻,安保,镇压,驱逐
行动描述:持续保证友区或中立区的治安条件,经济方向,政治政策,军事环境适合我国我军利益需要
抽象目标任务想定 敌区与中立区 演变类型包含抢夺,占领,袭扰
行动描述:在我军不占优势的行动区域进行没有固定微观具像目标的军事行动
综合目标任务想定 【VTS作战想定的常规模式】
行动描述: 多个具像目标与抽象目标在行动目标中相互交替转换,任务元素实时变幻并对作战行动产生影响。
欢迎各界跟贴参与到VTS的作战想定之中,发挥你的想象,丰富作战行动涵盖内容
由于目前国内适合导演的备选人有不少,如有兴趣我会在时间精力允许的情况下切磋相关知识。再此不在赘述。
6. VTS 的下载说明
VTS 3.5 不是插件,参与之前不需要下载任何东西(针对VTS 3.5f),你可在链接服务器之后自动从服务器下载VTS任务文件。
但是如果VTS的所在版本需要岛屿等插件支持,你需要下载相应的岛屿地形文件
VTS 3.5f >>>>>>> 需要ArmA2 1.05 + 相关地图包即可(如果为原版地形任务,则不需要任何地形文件)
VTS 3.5 >>>>>>> 需要ArmA2 + ACE2 (@CBA,@ACE,@ACEX,@ACEXPLA)
VTS 3.5f PLA >>>>>>> 需要ArmA2 1.05 + @OHPLA Version2.01 或者 需要ArmA2 + ACE2 (@CBA,@ACE,@ACEX,@ACEXPLA) 需要所有参与者统一即可
相关地形地图文件
> Quesh-kibrul < 中东沙漠风貌地形,约50-60平方公里 常用 应该下载
> FDF Podagorsk < 北欧风格半岛地形,约300平方公里 推荐下载
> Isla Duala < 中非隔壁地形,约300平方公里 推荐下载
> Island Panthera < 斯洛文尼亚Gorenjska市真实地形,东欧风貌 约350平方公里
> Japahto < 针页林风貌小岛, 约50-60平方公里
> Everon < OFP1经典地形移植
发表于 2010-1-29 15:32:46 | 显示全部楼层
读的我毫无头绪
发表于 2010-1-29 15:33:09 | 显示全部楼层
读的我毫无头绪
 楼主| 发表于 2010-1-29 18:32:27 | 显示全部楼层
3.5版新特性介绍视频:

http://www.youtubecn.com/watch?v=1Pm9QUIApFM
发表于 2010-1-30 18:38:59 | 显示全部楼层
XP,何不将金黄色字体改为深色?
 楼主| 发表于 2010-1-30 19:01:47 | 显示全部楼层
XP,何不将金黄色字体改为深色?
FFUR2007SLX2_5 发表于 2010-1-30 18:38


因为我是复制粘贴党……
发表于 2010-1-30 19:31:47 | 显示全部楼层
团长来陪练啊~不要抛弃我们啊~:lol
发表于 2010-5-25 13:41:04 | 显示全部楼层
:)好好学习一下
发表于 2010-11-5 20:42:59 | 显示全部楼层
我想知道哪里可以下载VTS
发表于 2011-11-20 01:43:13 | 显示全部楼层
我喜欢!见识了··
发表于 2012-3-2 11:28:27 | 显示全部楼层
很晕很晕
发表于 2012-10-10 15:35:08 | 显示全部楼层
麻烦你一步一步手把手地详细指导谢谢
发表于 2013-3-26 15:34:23 | 显示全部楼层
非常好,学习一下,感谢!
发表于 2013-8-28 15:00:29 | 显示全部楼层
发表于 2013-12-12 22:19:43 | 显示全部楼层
很犀利,3年过去了,不知道还活跃不活跃。
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