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[求助] SHOWCASE里面的花屏效果怎么做到的??版主版主。。求助啊

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发表于 2013-9-19 12:28:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图~我觉得这个效果很好啊。。但是为啥无人机和玩家切换时BIS不做进去呢??

这个镜头效果要怎么才能用出来?拆包了N多文件夹。。还是找不到答案。。。{:soso_e135:}

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发表于 2013-9-19 16:44:59 | 显示全部楼层
  1. 1001 cutrsc ["RscStatic","plain"];
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 楼主| 发表于 2013-9-19 22:16:55 | 显示全部楼层

版主能详细解释一下么?

看到这个命令我就还想知道~~详细的cutrsc调用方法以及  可调用的list~~官方说明wiki上似乎介绍得太简陋了。。。。连个list都不给
发表于 2013-9-20 13:24:32 | 显示全部楼层
cutrsc中的resourceClass随着游戏的发展是不断更迭的,从CWC>ARMA>ARMA2>ARMA3 rscDisplay的不断改进旧的resourceClass被逐渐删除或是更改掉。

A3中的许多界面效果均通过cutRsc(图形遮盖层),titleRsc(HUD遮盖层),cutObj(物体遮盖层),cutText(字体遮盖层)来实现。

譬如图示的数码干扰,黑视,血溅,护目镜.... 包括玩家各种自定义效果。(需要通过hpp定义class rscTitles和class controls,随后通过cutrsc调用)

关于cutrsc的格式:

layerNumber cutRsc [resourceClass, behaviour, durationMultiplier, showOverMap];

layerNumber为遮罩层顺序,数字越大优先越大,意思是数字大的遮罩层能盖住数字小的遮罩层。数字为0~1000000,不可超过1m。

resourceClass这里我列出一些比较常用的:RscStatic(如图示),RscMissionEnd(拉出任务结束横条),RscNoise(全屏黑白码点),RscInterlacing(横条数码干扰)......

behaviour如wiki所列出的一样,会对resourceClass的表现效果产生不同影响。("PLAIN", "PLAIN DOWN", "BLACK", "BLACK FADED", "BLACK OUT", "BLACK IN", "WHITE OUT"和"WHITE IN".)

durationMultiplier为fadein,fadeout和duration(事先在hpp中定义的)的三个显示时间的总和。它影响遮罩层的显示时长,0.5为一般,2为2倍,0为跳过,1为默认。

showOverMap如biwiki所述。

cutrsc仅仅是整个UI体系非常小的一部分,要想掌握这一系统将有很多东西值得去学习。
 楼主| 发表于 2013-9-20 13:47:30 | 显示全部楼层
FFUR2007SLX2_5 发表于 2013-9-20 13:24
cutrsc中的resourceClass随着游戏的发展是不断更迭的,从CWC>ARMA>ARMA2>ARMA3 rscDisplay的不断改进旧的re ...

十分感谢版主详细的解释~~

但是我还得追问一句:这个命令 所需要的RscStatic 之类的~不同类型的效果~是否有个list? 还是说他在某个class定义类里??我哪里能全部翻出来?
发表于 2013-9-20 21:17:48 | 显示全部楼层
下网上载 发表于 2013-9-20 13:47
十分感谢版主详细的解释~~

但是我还得追问一句:这个命令 所需要的RscStatic 之类的~不同类 ...

官方全部的cutrsc:

RscStatic, RscMissionEnd, RscNoise, RscInterlacing, rscAAN, RscAdvancedHint, RscCommMenuItems, RscDisplayInventory, RscFiringDrillCheckpoint, RscFiringDrillTime, RscMiniMap, RscMPProgress, RscNotification, RscRespawnCounter, RscSpectator, RscTilesGroup, RscUnitInfo


这里已经开始涉及GUI较深程度的设计了,(同时引入了inc文件,这是后话),以上所有的rsc已经不再是简单的layer cutrsc []了,他们都有各自的parameters以及巧妙的组合使用可以做出类似于COD,BF3等等游戏漂亮的动态GUI特效。

几个简单的例子:
RscMissionEnd,RscNoise, RscInterlacing和RscStatic的配合使用可以做出比BI更漂亮的统计界面。

rscAAN则是用来做新闻联播的遮罩层。

RscAdvancedHint则是我们所熟知的按H的高级介绍菜单。

RscRespawnCounter则可以做拆炸弹的读秒器。

BI WIKI已经没有精力再去开设这种教程,因为这些内容是开发者的世界了。
 楼主| 发表于 2013-9-20 21:21:47 | 显示全部楼层

阿狸噶多 够塞嘛斯

万分感谢版主 的帮忙
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